三、电场队
电场队目前体系角色偏少,将露西组长和蘑菇都算上,是相对优秀的选择。最后一个位置,目前来讲梅兰妮是优解,她存储激情+激情萃取的双特殊机制能帮助组长实现双大。没有梅兰妮的话可以用水星等角色,没有蘑菇的话,要么三级电场时间延后,要么会丢失部分组长输出。
心相部分,蘑菇带第三次信任,必须放在一号位;梅兰妮比较随意,无韵律跳步/新旧歌谣/惶然的贝壳......(所有带拐心相都行)。组长带秒针栖息地或专武。
调频需要注意的只有露西:希冀>洞彻>赤诚,不过对总伤的影响每个只差1%左右,不必太焦虑。
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这里我们来聊聊组长带秒针和专武的区别。对比秒针栖息地和思维一激灵,纸面上秒针栖息地比思维一激灵优秀6%的输出水平。
本质上,秒针栖息地就是少了16%的暴击率,换来了4%的暴伤和110点攻击力。在现在动辄千防的环境下,110点攻击可以等效10%左右的总伤提升,最终纸面期望会略优于思维一激灵。那么落到实战中呢?我们先抛开其他暴击拐不谈,只论梅兰妮两层既定的情况下,会多出额外12%暴击率。此时共鸣10的乌尔里希,在携带专武时,接近满暴,而携带秒针则只有80%~85%。如果是共鸣15,则秒针90%左右,专武第一轮大就开始溢出。因此我们可以得出结论:
(1)材料紧缺玩家/随缘玩家,选秒针,泛用强、输出优
(2)追求稳定且不凹的执着玩家,见不得组长不暴击大,选专武
(3)携带水星/有场地暴击/等后续暴击拐/愿意凹组长80%或90%暴击成功的玩家,选秒针
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接着聊聊行动轴。主要要点有两个,一是叠电场,二是组长双大。叠电场其实抄图里内容就行,第四回合启动三级电场就是标准解。
组长双大则需要梅兰妮的帮助,在第一回合梅兰妮需要最后出手,将激情萃取附着在敌方身上,而后组长峰电位就能触发萃取获得额外激情。敌方单位越多,组长获得的激情也会加1。在4T进场时保底有8点激情,开完大再出两张牌就又有5点,赶在下回合三级电场下二次爆发。
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电场队是目前少有的双C队,露西和组长的输出占比接近50%。当然,这是拟定了露西极少追击的情况下(只在每个仪式后追击共2次)。电场队目前的优势主要是类醒梦域的多杂怪,能强化露西的输出,环境适合的话甚至可能超越薪血,成为对群最优解。但电场队的缺点也很明显,启动慢,需要4T开启第一次爆发,前3T非常弱。
至于抛开露西,乌尔里希单C电场队也是一个可选项。此时三级电场速度会进一步减慢,也给了纸信圈叠加告别大地的时间。该队能让T6回合时乌尔里希非克制环境爆发接近150w,也是一个还不错的选择,只是输出更加不平滑了。

