暗黑地牢2吧 关注:22,421贴子:203,932
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个人对未来的一些展望,diy

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新更新的老祖战让我对游戏一些新的想法,感觉对战的形式还是有很多可开发的
比如现在遭遇援助太无聊的,可以加一个选项,选择帮助流民修铸防线,属于和修车战一样的特殊战斗,参考回忆战,要完成一些特定任务才能结束战斗,比如消耗行动点去修铸防线,特定英雄移动到特定位置,击退敌军,打破陷阱救出平民等,任务取决于英雄,比如修女的任务是安抚群众,老兵的任务是训练部队,十字军的任务是鼓舞士气,完成后获得全图收益,并且下次再进入该地图也会保留该收益,收益种类取决于完成任务的种类
遭遇抵抗太乏位?现在可以选择彻底肃清敌人营地,通过连续迎战两波敌人(类似巢穴战),获得丰厚奖励并且在战斗结束后可以在这个地方扎营
湮灭缺口也能更好玩,选择封堵缺口,进行二连战以对英雄产生一些微妙的影响,比如胜利后给随机角色的随机技能附魔,变得威力强大同时附带巨大代价(加伤但是加压,攻击错误目标,附带dot但是减伤,增加死门处决但是会上负面标记)
兽窟后期收益低?现在兽窟战改为面对源源不断的敌人(类比一代农场)并且会根据级别升级你的宠物,奖励也和宠物挂钩,比如狼崽给关系道具
教授研究不给好东西?可以提供更多的互动,打个比方,消耗蜡烛,提供一些特定物品,并且可以选择与教授造物战斗,胜利后可以升级火炬,提升增益效果
爬爬战斗收益低?胜利后让随机英雄获得随机赐福(只有研究爬才有,关灯爬没有)
这么多战斗,技能点太多咋办?可以用来升级英雄属性


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-05-31 00:02回复