首先现在的排位太多消极怠战的了,而且还有少数人机,其次本来这就是15人对15人的多人游戏,不是一个人或者是几个人努力就能赢的比赛,需要多人配合,遇上个挂机的在遇上一些实力差的,在加个只带票兵的,那基本上不用打了,都没有打得意义了,所以建议策划将排位改为用场均得分来进行排位晋级,既不管输赢只要打得好都能获得积分,比如青铜段位是50分一颗星,白银80分一颗星,黄金100分一颗星这样来类推,赢的一方可以多获得一些积分,而针对挂机则直接进行扣分和掉一颗星,场内得分则根据场内表现来计算,比如斩将5分,助攻2分,讨兵则0.几分,远程讨兵分减半,然后就是占点不应该只有进攻方有占点分,防守方在对方进点之后也应该有占点分,还有就是器具,架一个绿色1分,蓝色2分,紫色3分这样来类推,拆器具也是一样的,器具造成的伤害额外记分,只有这样大家打起来才有积极性而不至于炮架了,兵杀100多,将斩好几个到最后输了还掉一颗星把大家的心态都搞崩,都没人愿意打排位了,按照积分制来即使比赛输了像那些打的好的积极架炮抢点的最后也能有几十上百分不至于直接掉星,只是升段位慢一些,而且这样大家去架炮和拆炮的积极性会高很多,而且也会有人去为了斩将分护炮