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我举任天堂和塞尔达的例子是为了表达什么很难理解吗?

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IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-05-27 15:25回复
    他所瞧不上的几乎都是为游戏大体服务特意设计的魂游特色,换句话说就是人家故意那么做的,而这也是玩家游玩时会去体会的。正如任天堂,玩的时候谁会一直在意它那模型,都知道它的形象就是为了和游戏风格融为一体的。真要这么顾全大局你给褪色者塞辆车开好了骑什么马啊


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-05-27 15:31
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      2025-07-28 17:03:07
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      ac6的战斗交互不强?只狼的性能比不死人强战斗交互不是反而比不死人好?我看他的说法倒是在给某些战斗交互一坨屎的游戏找理由说是什么角色性能强吧?要是为了规避什么剧情逻辑的硬伤,那老头环怎么不直接让乔治马丁写剧本?宫崎还特地叮嘱马丁只写5000年前的故事以及不需要在乎游戏,自由发挥,他猜猜宫崎碎片化是兴趣使然还是担心什么逻辑硬伤?


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-05-27 16:11
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        还下水道大吃特吃,魂系列顶尖的城堡箱庭还需要我来复述?仁王卧龙有没有近路?有近路的游戏多如牛毛,到底是魂玩家大肆鼓吹还是整个业界都在吹魂游的箱庭设计?


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-05-27 16:14
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          讨厌魂游的理由很简单啊,因为怨妇认为魂游抢了本该属于它爹的市场啊,眼红嫉妒,越看魂游越气,还用说吗?买断制游戏没人要求你玩啊,你不玩那么一切魂游设计跟你都无关,所以所谓的讨厌魂游(而非小鬼)的唯一原因就是嫉妒呀


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-05-27 16:16
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            终于承认了,以后别拿什么讨厌小鬼当理中.... 这人说话跟这位一个味,同样的怨妇团体罢了


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-05-27 16:21
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