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聊聊九子夺嫡玩了两个月的体验。

只看楼主收藏回复

这点损失在一个月的招揽+周月活动中,根本没什么用,每个人第一轮选的阵营有些落后之后不想玩了,反正淘汰了可以重新选择阵营,影响不大,然后都想着淘汰自己,抱团,已经失去了这个活动的可玩性,周月活动不用看都已经知道了晋级阵营,这个活动还有什么好玩的。以下几点建议希望策划看看:
1.阵营应该控制小号人数,区内势力榜比如前50有资格参与,像巅峰赛一样,开启自动获取门票,防止有些区小号大军全进一个阵营操控招揽。
2.第一轮选阵营应该让人觉得没有太大差异,增加竞争性,获取门票的号由系统随机分配阵营,这个可以根据人数,可以根据资质,系统计算平衡各阵营。
3.周期太长,也是导致阵营差距越来越大的原因,建议两周一轮,一次活动最多不超过2月,一年可以多开1-2次。再者你看看三星珍兽,需要240个玉玺,哪怕每次拿第一30个,加阵营排名20个,加兑换5个,一年出一次,也得5年!人生有几个五年,这还是第一啊,排名靠后的,是不是得十年二十年,估计这游戏也快没人了。建议加点兑换玉玺数量,调整所需积分。或者增加频率,减少活动周期,不一定要搞9进6,6进3,3进1模式,直接一轮比拼9进1,搞一个月,也不是不可以。4.玩法单调,全是统兵数对抗,周活动增加点怪获取增益啥的来打获取积分,也可以随机到其他阵营的玩家,一方面弥补了如果周期减少,积分获取少的情况,增加可玩性。
5.顶级大佬毕竟少数,当然大佬重点照顾没有问题,前面奖励都是给大佬的,大多数都是小充几千-几万的玩家较多,应该以这部分人为主,但是几十个合区区服,因为差距太大,其他落后阵营高级号都干不过小号,奖励也就20名能得到玉玺,不应该加多点排名获取玉玺吗。
6.平衡性太差,领先的滚雪球越来越大,落后的落后太多,好在现在建立了落后获得鼓舞增加经验,但是差距还是没有根本上解决,弱的还是弱,我认为一方面就是跟周期太长有关,一方面就是阵营小号内部操控太多。前面有建议控制小号数量,还有就是试炼,弱的阵营一品都攻不进去,解锁不了一品试炼,建议还可以这样改,副本试炼调整一品大臣才能解锁的条件,改为到了多少天能解锁。
还有很多细节的方面,不一一列举了,可以私聊望参考。@策划包龙星


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-05-26 09:15回复
    垃圾活动,楼主还给那么多建议,真是煞费苦心啊。建议直接取消


    IP属地:江苏2楼2025-05-26 09:32
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      2025-08-29 22:39:46
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      因为挺喜欢玩这个游戏,玩了6年了,想它越来越好。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-05-26 10:49
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        确实垃圾活动,又长又臭,很多人新区都玩不了三个月,都退游了,一个活动还没结束


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-05-26 10:56
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          问题太多了我随便写几个:
          1-归雪球收益太高
          2-指挥官不作为,或者有能力指挥的人指挥不上
          只有指挥涉及策略,其他人就像木头一样无能为力
          3-个人利益和集团利益完全不一样。追求个人利益只管道具留到最后用,找强势力蹭,什么守榜什么关键点位完全不用管,管了也没好处。
          4-攻城战更逗,一个势力占了城,其他势力过来排队打架,即使2-1打起来,空出来那个人都不能攻城?还要等另外两个出结果继续打,这种规则谁占了城谁是大爷,其他集火打它反而莫明帮其守城,结果就是一顿乱打,大家只考虑自己的利益。
          毛病太多了,但稍微动动脑子都能解决,
          第一个问题,数值是一方面,另一方面是制衡体系,比如占的地盘需要强制一定比例兵守城,这样一个势力太大可用兵就越少
          第二,加上弹劾投票机制,不指挥的指挥官会自动被自动罢免,
          第三,听指挥打有积分加成
          第四,削弱守城能力,
          方法都是打字时现想的随便说几句


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-05-26 11:25
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            奖励太香了 要不才不玩呢 , 。总结下就 2个问题 : 1:出生决定命运 。 2: 小号决定命运 。大佬都干不过一堆小号的 。我们大区V18的两个大佬阵营都被淘汰了。。


            IP属地:辽宁6楼2025-05-26 11:37
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              大人提的这些内容,我都仔细查看过啦,很多问题我们目前已经是知晓的,并且后续会进行优化的。因为本次活动是第一次开启,所以肯定会有很多问题暴露,但为了大家的公平性,活动不会取消关闭或者停止,我们会在后续开启的时候去进行优化,比如滚雪球的问题,比如时间太长的问题,比如阵营分配的问题。


              IP属地:福建7楼2025-05-26 12:17
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                我总结一下,垃圾活动,建议取消。决定奖励好的,大家都有等于都没有


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-05-26 12:23
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                  2025-08-29 22:33:46
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                  确实,这活动就是得小号者得天下。不在有小号的阵营,充再多都是打水漂


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-05-26 13:37
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                    其实做一下小改动就好了
                    1,阿哥和阿哥势力可以结盟,且只能选择一个阿哥结盟,结盟后无法退盟,两个阿哥结盟后地图共享,一品、二品官员争斗仍然按各自积分排名决定归属
                    2,周期太长了,三个月变两个月吧


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-05-26 13:38
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                      老太太的裹脚布,又丑又长,一开始还兴致勃勃,后面都懒得去看👀


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-05-26 14:57
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                        各种人都是因为各种不满而要求修改规则!我认为九子夺嫡总的思路是好的!我的建议有两个:1-缩短时间,每月一次,打架改为9-6-3-1就以月战模式10-22点,或者4次周战最后9-1一次月战!2-道具太贵,应该设成6-18-30-98-328-648…..


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2025-05-26 15:19
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                          v0,v1都快400万统兵了,我们阵营最高才330


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2025-05-26 16:30
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                            建议取消@策划包龙星


                            IP属地:贵州来自Android客户端14楼2025-05-26 16:37
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                              2025-08-29 22:27:46
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                              @策划包龙星 这个5%是什么意思,和之个人积分+5%是不同的意思嘛


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-05-26 17:39
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