这点损失在一个月的招揽+周月活动中,根本没什么用,每个人第一轮选的阵营有些落后之后不想玩了,反正淘汰了可以重新选择阵营,影响不大,然后都想着淘汰自己,抱团,已经失去了这个活动的可玩性,周月活动不用看都已经知道了晋级阵营,这个活动还有什么好玩的。以下几点建议希望策划看看:
1.阵营应该控制小号人数,区内势力榜比如前50有资格参与,像巅峰赛一样,开启自动获取门票,防止有些区小号大军全进一个阵营操控招揽。
2.第一轮选阵营应该让人觉得没有太大差异,增加竞争性,获取门票的号由系统随机分配阵营,这个可以根据人数,可以根据资质,系统计算平衡各阵营。
3.周期太长,也是导致阵营差距越来越大的原因,建议两周一轮,一次活动最多不超过2月,一年可以多开1-2次。再者你看看三星珍兽,需要240个玉玺,哪怕每次拿第一30个,加阵营排名20个,加兑换5个,一年出一次,也得5年!人生有几个五年,这还是第一啊,排名靠后的,是不是得十年二十年,估计这游戏也快没人了。建议加点兑换玉玺数量,调整所需积分。或者增加频率,减少活动周期,不一定要搞9进6,6进3,3进1模式,直接一轮比拼9进1,搞一个月,也不是不可以
。4.玩法单调,全是统兵数对抗,周活动增加点怪获取增益啥的来打获取积分,也可以随机到其他阵营的玩家,一方面弥补了如果周期减少,积分获取少的情况,增加可玩性。
5.顶级大佬毕竟少数,当然大佬重点照顾没有问题,前面奖励都是给大佬的,大多数都是小充几千-几万的玩家较多,应该以这部分人为主,但是几十个合区区服,因为差距太大,其他落后阵营高级号都干不过小号,奖励也就20名能得到玉玺,不应该加多点排名获取玉玺吗。
6.平衡性太差,领先的滚雪球越来越大,落后的落后太多,好在现在建立了落后获得鼓舞增加经验,但是差距还是没有根本上解决,弱的还是弱,我认为一方面就是跟周期太长有关,一方面就是阵营小号内部操控太多。前面有建议控制小号数量,还有就是试炼,弱的阵营一品都攻不进去,解锁不了一品试炼,建议还可以这样改,副本试炼调整一品大臣才能解锁的条件,改为到了多少天能解锁。
还有很多细节的方面,不一一列举了,可以私聊望参考。@策划包龙星

1.阵营应该控制小号人数,区内势力榜比如前50有资格参与,像巅峰赛一样,开启自动获取门票,防止有些区小号大军全进一个阵营操控招揽。
2.第一轮选阵营应该让人觉得没有太大差异,增加竞争性,获取门票的号由系统随机分配阵营,这个可以根据人数,可以根据资质,系统计算平衡各阵营。
3.周期太长,也是导致阵营差距越来越大的原因,建议两周一轮,一次活动最多不超过2月,一年可以多开1-2次。再者你看看三星珍兽,需要240个玉玺,哪怕每次拿第一30个,加阵营排名20个,加兑换5个,一年出一次,也得5年!人生有几个五年,这还是第一啊,排名靠后的,是不是得十年二十年,估计这游戏也快没人了。建议加点兑换玉玺数量,调整所需积分。或者增加频率,减少活动周期,不一定要搞9进6,6进3,3进1模式,直接一轮比拼9进1,搞一个月,也不是不可以

5.顶级大佬毕竟少数,当然大佬重点照顾没有问题,前面奖励都是给大佬的,大多数都是小充几千-几万的玩家较多,应该以这部分人为主,但是几十个合区区服,因为差距太大,其他落后阵营高级号都干不过小号,奖励也就20名能得到玉玺,不应该加多点排名获取玉玺吗。
6.平衡性太差,领先的滚雪球越来越大,落后的落后太多,好在现在建立了落后获得鼓舞增加经验,但是差距还是没有根本上解决,弱的还是弱,我认为一方面就是跟周期太长有关,一方面就是阵营小号内部操控太多。前面有建议控制小号数量,还有就是试炼,弱的阵营一品都攻不进去,解锁不了一品试炼,建议还可以这样改,副本试炼调整一品大臣才能解锁的条件,改为到了多少天能解锁。
还有很多细节的方面,不一一列举了,可以私聊望参考。@策划包龙星
