3.3 蹦极
3.3.1 选格
三只蹦极分别位于1~5列中相邻的三列,三种情况等概率,不论有没有植物。出生顺序从左到右。
蹦极的选行和常规关卡一致;与常规关卡不同的是,僵王放的蹦极选行不会记录进各行“上次和上上次被选择”的记录,即不会影响其他僵尸的选行。
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3.3.2 生成高度
相邻两行的纵向偏移差为85,刚好是屋顶格子的行高;相邻两列的纵向偏移差为20,刚好是斜坡上相邻格子的坐标差,也就是说视觉上所有蹦极都会出生在同一高度,如图:

考虑到蹦极僵尸编号大于僵王,在生成的本帧就会移动,实际生成的高度是在蹦极生成帧用ShowMe读到的数据+8(蹦极下落速度是8px/cs)。
不同位置蹦极的具体生成高度如下表:

实际游戏中6~9路不会出蹦极,此处是强行修改出来的。
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3.3.3 蹦极状态变化
蹦极相关状态编号:4下落,6停留,7抓取,8上升。
由上表可以得出不同位置蹦极落下的时间(高度降至0时状态由4改为6,因此除一路5~9列外状态4持续的时间需-1,一路5~9列生成同帧状态即为6):

下落的蹦极高度降至0的同一帧切换为停留状态,对于一路5~9列,生成时状态即为6。然后停留状态持续300,抓取状态持续63(减速状态下则为125),上升状态持续75后消失——与常规蹦极一样,不受僵王控制。
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3.3.4 蹦极回收
有蹦极开始上升或蹦极全部死亡时僵王开始进入回收蹦极状态(状态84),播放回收动画,由于蹦极后于僵王判定,因此实际上是最早上升的蹦极进入状态8的下一帧僵王的状态才变为84。
僵王开始播放回收动画时,如果有蹦极被黄油固定住,则该蹦极直接死亡;寒冰菇冻住不受该影响(不过这种情况非常难碰到)。
前面的“全部死亡”其实不准确,经过简单的测试,如果使用灰烬烧掉,要等灰烬动画消失才会开始回收。
蹦极的上升并不受僵王收手的影响,因此有可能僵王已经收手完了蹦极其实还没删除(不过反正都出图了玩家看不到~)。被烧成灰烬同理,灰烬状态持续299cs后删除。