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其他的我都能想到解决的办法,但这条如何解决?

只看楼主收藏回复

我看官方还是知道暴死的原因是啥,列举了这些,但一命u和T人怎么改善?官方还能控制玩家的思维不成


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-05-25 11:07回复
    n


    IP属地:北京来自手机贴吧2楼2025-05-25 11:09
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      2025-08-16 11:06:52
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      玩家的智慧是无限的,可以采取现实意见征集,再挑出来能力范围可行的,再让玩家投票,玩家投出来的


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2025-05-25 11:15
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        主要是装备数值不够,一个队里躺地上几个输出就不够了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-05-25 11:18
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          出个副本练习模式,针对性的提前练习
          再加上鼓励老带新,比如装等多少以下 当前副本通关次数少于多少次的 通关后额外给予其它人xxx奖励
          我不信在这样的改动下还能到处都是1BU


          IP属地:广东5楼2025-05-25 11:18
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            他是说知道问题但没说一定会改


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-05-25 11:31
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              楼上哥们都是治标不治本
              我认为很好解决,这么多年已有案例
              只要想想一命U为什么会出现就可以了
              就是所有人都要懂得机制,有一个人不是很清楚=灭团
              也就是所谓的连坐机制
              玩家灭的多了,越来越暴躁,当然会对失误的玩家不再容忍,也就有了一命U
              那么怎么解决?
              只要连坐机制减少就可以了,怎么减少呢?
              只把类似机制设计在终极副本里、真正的高难副本里即可
              其他过渡型的副本,不要设计此类机制,嘻嘻哈哈即可通过
              然后高难,就真正难起来,也就是所谓的 副本分层
              那没有高难这段时间怎么度过?
              丰富游戏内容,不要除了打本就是打本
              还能怎么解决?
              把职业战斗逻辑重新优化,让玩家技能循环稍微复杂一些
              因为人类的精力是有限的,分配更多精力给技能循环,就会少分配一点精力给副本机制
              那么难度没那么高的副本,开荒通关时也会有喜悦成就感
              不会让玩家觉得,瞎按就过了
              同时,技能循环错一点,最多就是少打dps,不会造成减员
              跟技能简单 副本错即死那种战斗体验,完全不是一个效果
              但是完美有这个能力做到以上的内容吗?
              不可能有的兄弟


              IP属地:山东7楼2025-05-25 11:33
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                下版本产出全改成绑银就好了,这样我就回归继续玩


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-05-25 11:43
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                  2025-08-16 11:00:52
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                  鼓励老带新,有新人可以增加奖励,减少连坐机制,允许几个人失误


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-05-25 12:57
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                    为什么要解决??设置多层次副本,找准适合自己的就好啦。追求竞速,高技巧的为什么不能优化差的?差的去打次级本也能毕业就好啦,不过没有竞速奖励或者称号。与其总想解决别人,不如设置不同阶梯,每个人游戏时间,花费,手法,灵活性都不一样,为什么就得必须谁去迁就谁??


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-05-25 13:17
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                      很简单,不是什么改成宝宝本,也不是出什么练习模式,只有一个方式能保证副本难还不连坐,一半铁血玩家带一般手残,也就是一半人站桩一半人处理机制。站桩组的笨比不会死,死了也有复活,铁血组的玩家也可以挑战机制。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-05-25 13:19
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                        没得救了


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2025-05-25 13:39
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                          压力的源头还是一人犯错全团买单,副本机制没做好自然会筛选到一命u玩家


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-05-25 14:45
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                            一命u的本质就是副本难度过高 现在的游戏就不适合做高难度 野团难打游戏环境就会很差


                            IP属地:贵州来自iPhone客户端14楼2025-05-25 15:44
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                              2025-08-16 10:54:52
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                              这游戏死就死在你们这群副本遗老,按照绝对人数,喜欢打副本的人还是可观的,因为中国人多,这给了策划副本模式很好玩很吸引人的错觉。魔兽世界又是提月卡又是停服又是怀旧,咋折腾都是日薄西山


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2025-05-25 15:53
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