原神和鸣潮完全就不是一个档次的游戏,游戏最重要的是设计,而不是库狗吹的建模,况且鸣潮建模也不怎么样,如果建模比设计还重要那么木卫四协议一定最好的游戏之一。
地图设计(如关卡设计,视觉引导,动线设计等),是最吃公司设计能力底蕴和资源产能的地方,而鸣潮奇观只是奇观,自己设计能力不行产能不够就一键定位宝箱,美名其曰“为玩家考虑”。
原神地图设计,音乐,大世界剧情连贯性,服饰美术,基础设计(如过渡动作,衣服摆动,头发飘动,穿模等等)哪个不薄纱鸣潮?库狗赢赢赢要么是剧情爱你,要么是建模,要么是听劝,除了这些好似没有别的了。
原神能为四五年前的一处景观伏笔画上句号如清泉镇,能为几年前探索地图的某一处壁画某一本书画上剧号甚至变成大版本剧情,鸣潮呢?新老地图直接完成切割。
走正路,而不是搞一些有的没的,原神能得索尼大赏,白金殿堂,tga最佳rpg题名不是没有道理。
歪门邪道不可取,奇技淫巧终是歧路!



地图设计(如关卡设计,视觉引导,动线设计等),是最吃公司设计能力底蕴和资源产能的地方,而鸣潮奇观只是奇观,自己设计能力不行产能不够就一键定位宝箱,美名其曰“为玩家考虑”。
原神地图设计,音乐,大世界剧情连贯性,服饰美术,基础设计(如过渡动作,衣服摆动,头发飘动,穿模等等)哪个不薄纱鸣潮?库狗赢赢赢要么是剧情爱你,要么是建模,要么是听劝,除了这些好似没有别的了。
原神能为四五年前的一处景观伏笔画上句号如清泉镇,能为几年前探索地图的某一处壁画某一本书画上剧号甚至变成大版本剧情,鸣潮呢?新老地图直接完成切割。
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