激战2吧 关注:1,027,065贴子:30,211,712

6月24日平衡更新预览

只看楼主收藏回复

大家好,欢迎体验6月24日的平衡更新预览!本次更新将带来多项功能性改动,以及对一些使用率较低的技能和特性的重做。我们一如既往的目标是通过预览收集反馈,并在正式发布前进一步调整。感谢,
泰勒·“特里格”·布鲁克斯
竞技设计师通用此前,暗黑光环仅能通过在暗黑领域中执行跳跃连招终结技获得。本次更新为盗贼和魂武者新增了暗黑光环的特性触发方式。
爆破暗黑领域现在授予范围暗黑光环,而非范围致盲。
元素使元素使的两个实用技能——奥术力量和元素力量铭文将迎来功能性重做,旨在拓宽其使用场景。上次预览中计划提升锤子的伤害,但因近期天暴者锤子在竞技场中的强势表现,我们调整了方向。烈焰之轮的伤害加成占据了武器的主要威力预算,且能与其他非武器技能(如超载空气)共享。我们将降低烈焰之轮的伤害加成,同时提升锤子其他技能,使其在PvE中对各精英专精保持一致强度。
此外,光环共享天暴者在竞技模式中是主力,但因其快迅施加方式,PvE中难以使用。我们为PvE中的元素壁垒新增快迅,使天暴者的治疗身份在所有模式中一致。
烈焰之轮:PvE中伤害加成从15%降至5%。
灼热打击:PvE中威力系数从0.6增至0.69。
涌动烈焰:PvE中威力系数从1.8增至2.07。
三重灼烧:PvE中每次打击的威力系数从0.757增至0.871。
熔岩终结:PvE中威力系数从2.0增至2.3。
流水打击:PvE中威力系数从0.5增至0.575。
水流冲刺:PvE中威力系数从0.5增至0.575。
寒冰裂击:PvE中威力系数从1.2增至1.38。
暴雨打击:PvE中每次打击的威力系数从0.5增至0.575。
冲击喷泉:PvE中威力系数从1.25增至1.438。
净化台风:PvE中威力系数从1.5增至1.725。
风之猛击:PvE中威力系数从0.9增至1.035。
痛苦飓风:PvE中每次打击的威力系数从0.6增至0.69。
风暴之风:PvE中威力系数从0.26增至0.3。
冲击波:PvE中投射物威力系数从0.5增至0.575,爆炸威力系数从1.5增至1.725。
石击:PvE中威力系数从0.9增至1.035。
旋石:PvE中每次打击的威力系数从0.65增至0.748。
撼地:PvE中威力系数从2.0增至2.3。
终章:PvE中每次打击的威力系数从1.0增至1.15。
以太恢复:每脉冲基础治疗从663增至996。
水之印记:新增移除三个状态效果。
净化之火:新增破除晕眩,PvP和WvW中状态移除数从3增至4,弹药数从2减至1。
奥术力量:重命名为奥术回响,下一次武器技能立即重置冷却,技能冷却时间随重置技能的冷却时间增加。
元素力量铭文:重做,释放周围元素能量,效果随调谐变化:
火:伤害并燃烧附近敌人。
水:移除附近盟友的状态。
风:短暂眩晕附近敌人。
地:为附近盟友提供屏障。
火焰术士之力:触发火焰驱逐时不再移除威能。
致盲灰烬:重做并更名为地狱烈焰,燃烧现在随力量而非状态伤害缩放,但效果降低。
舒缓干扰:每个魔法技能提供不同增益,而非总是活力,魔法技能仍提供再生:
以太恢复:活力
净化之火:狂怒
迷雾形态:结束时提供稳定
闪电瞬移:抗性
大地护甲:保护
风暴:守护
奥术闪电:使用奥术回响时获得快迅。
天暴者
元素壁垒:PvE中光环额外提供快迅。
编织者
定制胜利:使用时可移动。


IP属地:中国台湾1楼2025-05-24 07:09回复
    工程师本次更新聚焦工程师核心实用技能。部分药剂增加新功能,侦测脉冲小幅重做,使实用护目镜在非隐身揭露场景中更具吸引力。炸弹套件和火焰喷射器的大改将防御技能移至工具栏,新增套件技能。手雷套件的速度提升成为基础属性,提升竞技模式中的可用性。多个大师特性功能调整,增加竞技模式特性多样性。
    药剂B:延长自身增益持续时间3秒。
    药剂C:即时施放,转化状态后根据增益数量治疗。
    药剂R:新增破除晕眩,WvW和PvP中冷却时间从24秒增至35秒。
    侦测脉冲:重做并更名为闪光弹,投掷爆炸弹,造成眩晕和致盲,并揭露更大范围的敌人。
    净化:激活时移除自身状态。
    炸弹:PvP中威力系数从1.2降至0.9。
    火焰炸弹:首脉冲燃烧增加,总燃烧量不变。
    震荡炸弹:重做并更名为电击炸弹,引爆后眩晕敌人。
    烟雾炸弹:即时施放,移至工具栏,替换为磁力炸弹,延迟后拉拽敌人。
    大炸弹:替换胶水炸弹,击倒而非击飞敌人,触发两次爆破连招终结技,半径从300增至360。
    火焰爆破:不再伤害路径上的敌人,PvE中爆炸威力系数从0.75增至1.3,燃烧层数从2增至3。
    烟雾排放:移至工具栏。
    凝固汽油弹:移至第五槽,重做为超载火焰喷射器,在前方大范围伤害并燃烧敌人。
    点燃火焰:新第四槽技能,获得快迅和威能,同时燃烧附近敌人。
    手雷套件:手雷速度提升100%。
    掷弹兵:不再提升手雷速度。
    闪光弹:重做并更名为盛大登场,爆炸入口提供抗性和短暂暴击率提升。
    血腥专注:重做,造成流血时获得狂怒,狂怒效果增强。
    主宰者:移至大师层,替换精准分配,不再脉冲稳定,使用凝固汽油弹时提供稳定和火焰光环。
    等量反作用:新枪械大师特性,禁用敌人时获得快迅和稳定。
    铁血:重做并更名为连锁反应,使用爆破或跳跃连招终结技触发领域时获得屏障,每第三次触发提供更大屏障和威能。
    装备大师:光滑鞋现在破除晕眩并提供稳定,实用护目镜提供屏障而非保护。
    光刃士
    全息冲击波:新增闪避效果。
    主光束:PvP中初始威力系数从1.0增至1.5。
    排气:闪避时额外提供活力。


    IP属地:中国台湾2楼2025-05-24 07:11
    回复
      2025-07-30 16:11:04
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      守护者由于副手剑的出现,守护者的焦点武器难以保持作为输出副手的身份。本次更新为审判之光增加功能性,使焦点更偏向实用副手。大剑调整以提升一致性,重光特性新增功能以增强爆发伤害。
      愤怒之球:投射物现在追踪目标。
      光之锁链:冷却时间从20秒降至15秒。
      审判之光:改为地面目标技能,清除盟友状态并提供再生,敌人被光线附着,持续造成伤害,冲击次数从9减至6,PvE中伤害系数从0.45增至0.675。
      愤怒护盾:冷却时间从30秒降至25秒。
      信仰之跃:首次打击治疗从1,053增至1,750,后续打击治疗减少。
      裁决符印:首次打击增加额外伤害。
      束缚之刃:投射物仅击中原始目标,效果可叠加,最大拉拽距离从450增至750,PvE中威力系数从1.5增至2.5。
      守护线:施放时间从1秒降至0.4秒。
      愤怒印记:新增燃烧效果。
      审判印记:不再造成燃烧,改为对附近敌人施加致盲和虚弱。
      复仇者护盾:为范围内盟友提供保护。
      龙猎人
      重光:对暴露敌人额外造成伤害。


      IP属地:中国台湾3楼2025-05-24 07:12
      回复
        幻术师本次更新为幻术师开放时空术士大师特性层和幻影的PvE武器选择。由于改良快迅附加暴击伤害加成,其在时空术士中占据主导地位。我们移除改良快迅的暴击伤害加成,将伤害移至次要特性时间流动,变为暴击率提升。
        幻影的关键构建组件此前受限于武器选择(快迅限于法杖,力量伤害加成需长矛,状态伤害特性需双斧)。幻影斗篷和镜像之斧重做,使其适用于任何武器。沙丘斗篷新增重置进攻性粉碎技能的功能,目标是为偏好粉碎玩法的幻影提供替代无限地平的伤害特性。
        相位撤退:WvW和PvP中冷却时间从12秒降至10秒。
        混沌护甲:WvW和PvP中冷却时间从25秒降至20秒。
        混沌风暴:WvW和PvP中冷却时间从35秒降至28秒。
        对称之斧:分身施放此技能不再被打断。
        狂怒打断:新增威能效果。
        力量封锁:不再增加被打断技能的冷却,改为打断敌人时提供伤害加成。
        闪避镜像:重做并更名为游荡心智,闪避攻击时清除非伤害状态并获得迅捷。
        时空术士
        时间流动:在快迅效果下提升自身和幻象的暴击率。
        危险时间:改为提升暴击伤害而非暴击率。
        幻象回归:新增快迅效果。
        改良快迅:不再提升暴击伤害。
        幻影
        分裂涌动:冷却时间从1秒降至0.5秒,PvE中威力系数从0.85增至1.0625。
        混沌漩涡:增益半径从360增至480。
        幻影斗篷:重做,潜行技能为附近盟友提供增益。
        镜像之斧:重做并更名为幻影痛苦,粉碎技能根据粉碎幻象数量提供伤害加成。
        沙丘斗篷:获得幻影斗篷时减少心智破坏和挫败之吼的冷却。


        IP属地:中国台湾4楼2025-05-24 07:12
        回复
          死灵法师死灵法师获得多项生活质量改进和输血特性的重做。法杖在PvP中有强烈定位,但在其他模式中较弱。输血重做增强法杖标记的辅助能力,使法杖成为辅助武器,同时为辅助死灵提供新工具。巫妖形态调整使其对状态流更具吸引力。
          鲜血标记:标记可被盟友触发。
          生命转移:施放时间减少,每次命中生命力从0.5%增至1%。
          末日哀嚎:减少后摇。
          召唤血肉蠕虫:上马时取消召唤将减少冷却时间。
          巫妖形态:冷却时间从150秒降至120秒。
          死亡之爪:新增流血效果。
          巫妖凝视:重做,发射投射物,命中时造成冰冻并腐化增益。
          苦难印记:PvP和WvW中基础吸血伤害从650增至1,002,基础吸血治疗从645增至997。
          输血:重做,标记可被盟友触发并提供治疗和额外辅助效果,使用第四个帷幕技能时在自身位置生成毒寒标记:
          鲜血标记:为范围内盟友提供活力。
          毒寒标记:治疗并为范围内盟友提供保护。
          腐败标记:移除范围内盟友的状态。
          死神标记:为范围内盟友提供稳定。
          收割者
          枯萎:PvE中生命值减少比例从1.5%降至1%。


          IP属地:中国台湾5楼2025-05-24 07:12
          收起回复
            游侠本次更新为游侠的火炬和游击专精线的大师特性进行小幅调整。火炬增加致盲和更强的燃烧爆发,提升竞技模式表现。快抽提供快迅,轻盈步伐的持续时间增加,使其成为恶毒猎物的替代选择。恢复打击特性重做,利用不羁誓言的强度,激励玩家和宠物均衡使用解放状态。
            投掷火炬:弹药从1增至2,新增致盲效果。
            篝火:使用时释放初始火焰爆发,总燃烧量不变。
            快抽:新增快迅效果。
            轻盈步伐:可被任何闪避技能触发,效果持续时间从4秒增至6秒。
            兽魂师
            无敌联合:重做,进入或离开兽魂模式时获得保护。
            未驯者
            净化解放:非冷却时在效果栏显示。
            恢复打击:重做并更名为生物韵律,玩家或宠物解放时每间隔获得一层生物韵律,持续时间内将部分打击伤害转化为治疗,达到阈值后下次解放获得不羁誓言的双方加成。


            IP属地:中国台湾6楼2025-05-24 07:12
            回复
              魂武者本次更新聚焦传奇恶魔姿态和腐蚀专精线。腐蚀新增暗黑光环钩子,增强与黑暗拥抱的暗黑领域的协同性。传奇恶魔姿态在黑暗拥抱之外增加伤害,激励更激进的玩法。类似光环天暴者,治疗护林者在竞技模式中流行,但在PvE中难以使用,为护林者的辅助闪避特性新增快迅。
              侵略敏捷:更名为侵略降临,切换传奇时提供抗性而非移动技能触发。
              残暴:不再移除快速下的稳定,改为对有保护或稳定的敌人造成额外伤害。
              补充绝望:重做,获得暗黑光环时从附近敌人吸取生命。
              渗透瘟疫:新增暗黑光环效果。
              赋予痛苦:新增暗黑光环和每状态一层威能。
              放逐附魔:命中敌人时新增折磨效果。
              痛苦召唤:新增后续技能不屈冲击,原地跳跃并猛击地面,造成伤害并施加燃烧、折磨和毒素。
              叛教者
              正义叛逆:卡拉的狂热改为增加治疗效果而非减少状态伤害。
              护林者
              救赎布道:重做,使用治疗技能时治疗并为附近盟友提供保护。
              祖·赫尔泽圣者:PvE中闪避影响的盟友获得快迅。


              IP属地:中国台湾7楼2025-05-24 07:12
              回复
                盗贼继续改进辅助型幽灵,同时为暗影艺术专精线顶层新增暗黑光环选项。暗步重做,使幽灵的快迅施加更可控,并为新工具腾出空间。暗影艺术新增暗黑光环协同,使盗贼能在非隐身情况下通过特性线辅助盟友。移除幽灵的主动性惩罚,使其武器在各精英专精中保持相似效能。致命艺术和逆天者获得小幅提升,增强PvP表现。
                死亡之花:PvE中每次命中流血从1层增至2层,持续时间从15秒降至7.5秒。
                黑火药:WvW中主动性消耗从8降至7。
                暗影汁液:主动性消耗从3增至4。
                精准射击:主动性消耗从3增至4。
                暗影印记:新增暗黑光环效果。
                匕首风暴:PvE中流血层数从1增至2,持续时间从5秒增至7秒。
                强夺:治疗量从1,980增至2,460。
                均等胜算:WvW和PvP中威能持续时间从6秒增至8秒。
                暴露训练:WvW和PvP中基础力量从80增至100,额外力量从120增至150。
                暴露弱点:WvW和PvP中每状态伤害加成从2%增至3%。
                护盾恢复:为盟友提供暗黑光环和屏障。
                暗影救赎:重做,偷取时获得暗黑光环,暗黑光环治疗附近盟友。
                暗影掩护:偷取时在自身周围生成领域,为附近盟友提供保护,暗黑光环移除附近盟友的状态。
                逆天者
                干扰匕首:打断敌人不再增加被打断技能冷却,改为返还主动性和提供伤害加成。
                逃脱坚韧:WvW和PvP中基础治疗从150增至300。
                斗士韧性:耐力回复从10增至15。
                冲击干扰:新增减少偷取冷却的效果。
                穿刺莲花:投射物仅击中原始目标,PvE中折磨从1层增至2层,流血从1层15秒增至3层10秒。
                无阻战士:移除瘫痪不再触发疲惫,WvW和PvP中移除冰冻的疲惫持续时间从3秒降至2秒。
                幽灵
                幽灵:不再减少最大主动性。
                暗步:重做,增强暗影帷幕技能的辅助效果:
                幽魂射击:为附近盟友提供少量治疗。
                抓影:PvE中为附近盟友提供快迅,PvP和WvW中提供再生。
                黎明安息:为附近盟友提供保护。
                永恒之夜:为附近盟友提供大量治疗。
                心智冲击:为附近盟友提供保护。


                IP属地:中国台湾8楼2025-05-24 07:13
                回复
                  2025-07-30 16:05:04
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  战士本次更新旨在提升战士在PvE和竞技模式中的武器多样性。PvE中,因双持和强力副手技能的强势,部分双手武器表现不佳。大剑的百刃斩和锤子的协同特性得到提升。在竞技模式中,除匕首外的主手武器难以使用。斧子的剔骨将更稳定,战锤的逆击可取消格挡以即时造成伤害。斧子和战锤的1级爆发技能增强,使其对破法者更具吸引力。
                  刃誓者调整改善生活质量,狂战士的小幅提升增强其在PvE和PvP中的表现。
                  剔骨:范围从300增至450,暴击率增加50%,WvW和PvP中威力系数从1.33/1.67/2.0增至1.6/1.9/2.2。
                  旋风斧:PvP和WvW中狂怒持续时间从1秒增至1.5秒。
                  投掷斧:WvW和PvP中目标生命50%时的伤害加成从50%降至25%,25%时从100%降至50%。
                  裂颅:晕眩持续时间从1.0/1.5/2.0秒增至1.25/1.75/2.25秒。
                  逆击:可再次激活以打击敌人,施加少量易伤,结束时不再提供肾上腺素,打击敌人时提供,PvP和WvW中威力系数从1.0增至1.35。
                  百刃斩:PvE中威力系数从0.5775增至0.775,最终打击威力系数从1.21增至1.5。
                  致命打击:改为施加易伤而非流血。
                  无情战锤:PvE中伤害加成从20%增至25%。
                  坚韧力量:PvE中伤害加成从10%增至15%。
                  狂战士
                  炽热灵魂:PvE中快迅持续时间从3秒增至5秒。
                  死或生:新增治疗效果。
                  刃誓者
                  炮击斩:PvE中最大弹药从3减至2,1弹药晕眩1.5秒,2弹药晕眩3秒。
                  龙刺地雷:不再生成地雷,闪避开始时引爆。
                  引爆弹药:替换为超载弹药,剩余超载弹药进一步增加爆炸伤害。
                  河流流动:PvE中正向流动层数从1增至2。
                  风驰电掣:PvE中正向流动层数从1增至2。
                  无形之剑:PvE中正向流动层数从1增至2。
                  龙鳞防御:移除内部冷却时间。
                  不倒之山:重做,低于充能阈值时将流动转化为充能并获得屏障。
                  郁葱森林:移除内部冷却时间。


                  IP属地:中国台湾9楼2025-05-24 07:13
                  回复
                    圣物预览 - 下次重大更新
                    圣物 1:打断敌人时为其施加独特的伤害减益效果。
                    圣物 2:使用姿态技能时清除自身状态。
                    圣物 3:使用魔法或冥想技能时获得保护。
                    圣物 4:为自己施加威能时获得一层威能。当威能层数达到或超过阈值时,增加暴击率。
                    圣物 5:通过爆破连招终结技成功触发领域时获得波动性效果。达到波动性层数阈值时触发爆炸,增加伤害。
                    圣物 6:完成特定战斗触发条件时获得叠加增益。达到增益阈值时,获得属性提升和所有增益效果,持续一段时间。
                    增益触发条件:使用治疗技能、使用精英技能、闪避攻击、禁用敌人、完成领域连招,每种触发需完成一次。
                    沒名字怕據透
                    https://en-forum.guildwars2.com/topic/158222-june-24-balance-preview-post/#comment-2284605
                    https://wiki.guildwars2.com/wiki/Upcoming_changes_and_features/2025-06-24_Balance_Preview#Relic_Preview_-_Next_Major_Update


                    IP属地:中国台湾10楼2025-05-24 07:14
                    回复
                      sc 戰士 試算表
                      24th June DPS Estimates
                      Hundred Blades
                      1 * (7.70/5.83) = 1.32075
                      GS DPS Bench: https://www.youtube.com/watch?v=kspIQnLGXi4 42.3k
                      Log: https://dps.report/aEBX-20240802-173102_golem
                      1.32075 * ~3636 dps = 4802 dps (1166 dps difference)
                      New Estimate: 43.4k
                      GS Quick Bench: https://www.youtube.com/watch?v=fMR2CFTNkjc 37.8k
                      Log: https://dps.report/IP2k-20250220-142107_golem
                      1.32075 * ~3500 dps = ~4623 dps (1123 dps difference)
                      New Estimate: 38.9k
                      =====================
                      Hammer SPB: https://www.youtube.com/watch?v=kspIQnLGXi4 41.7k
                      Log: https://dps.report/ZHqJ-20241013-133554_golem
                      Merciless Hammer Multi 20% --> 25% on Hammer and Mace Skills
                      1 * (1.25/1.20) = 1.04167
                      Stalwart Strength Multi 10% --> 15% More damage with Stability
                      1 * (1.15/1.10) = 1.04545
                      Hammer and Mace Skills DPS Sum: 25993.9 dps * 1.04167 = 27077.07 dps
                      (Total Bench by only this increased to: 41749 dps + 1083 dps = ~42832 dps)
                      Stalwart Buff applied to this: 42832 dps * 1.04545 =
                      New Estimate: 44779 DPS


                      IP属地:中国台湾11楼2025-05-24 07:18
                      回复
                        不如提高活动质量


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2025-05-24 07:38
                        回复
                          看不懂,翻译下


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-05-24 07:44
                          回复
                            只更了元素么


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-05-24 08:02
                            回复
                              2025-07-30 15:59:04
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              数值这次加点下回减点,都是皮毛问题可有可无的问题


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2025-05-24 08:45
                              回复