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关于“唯伤害论”以及所谓"T0"BD

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首先是关于博德之门3这个游戏,博3是由dnd的5e规则延申出的电子游戏,而拉瑞安在制作中是对规则进行了简化,各种批发魔法装备、卷轴、药水、食物,整体而言是进行了门槛的降低以方便玩家上手,同时着重于剧情演出安排等的一个cprg游戏,也因此吸引了大量玩家,拿奖拿到手软。


弄清资质再应聘,加强防范不交钱。
IP属地:新疆1楼2025-05-22 17:31回复
    再回到游戏里,作为一个crpg游戏,玩家来玩,是要作为一个自己扮演的角色,遇见了形形色色的人物,经历了种种冒险,打败了各种敌人,最终迎来了自己的结局,在这个过程中,战斗是不得不经历的一部分,但也只是一部分。在冒险经历中,就拿第一章来说:墓穴前,你可以直接开打,打的时候射掉上面挂着的石头砸死两个敌人,你也可以说服他们直接避免战斗,你还能从海边开锁直接进墓穴;墓穴里会有各种陷阱,你要过察觉发现陷阱,你要有巧手能够去拆除陷阱,你有宗教你能认出这是耶格的教堂,你有奥秘你能解除书上的锁阅读里面的内容认出最后是死亡三神。你有羽落术你还能直接从砸出的洞里跳下去(然后被堵到屋子里),你还能从相位蜘蛛那里直接跳下去经历漫长的坠落来到幽暗地域。你有个气化形体还能从山上钻到地精营地里的散塔林会的屋里,屋里全都是烟粉桶,第一章的战斗有几个是烟粉桶解决不了的吗?更别说林地的密道里、沃金旅馆旁散塔林会的小屋里,各种油桶、火酒桶。这各种各样的道具,丰富的魔法装备和药水卷轴,是为了让你左脚踩右脚,踩个大数字出来说bd多么多么强的吗?


    IP属地:新疆2楼2025-05-22 17:32
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      2025-09-20 22:32:15
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      所谓的bd是什么?是你想扮演一个什么样的角色,什么样的出身,选择了什么职业,拿到了什么样的能力,在一场冒险中能发挥出什么样的作用,而不是让你升个一级洗个点,或者做个装备架子然后跑来说bd多么nb的。
      作为一场冒险,一个四人小队,每个人都可以承担不同的责任,各种不同的职业有不同的主属性,每个属性也各自的用处,力量方面有力量药水,开局林地就有卖还持续到长休,直接解决了近战命中和负重抗包问题,是解决了命中之后,才有了去选择巨武器战斗拿更高的伤害和附赠一打;敏捷是关系到先攻,ac,和巧手隐匿,关系到你能不能解开各种陷阱、宝箱,躲开敌人攻击;智力是关系到宗教、历史、奥秘等与知识有关的技能,你能不能认出;感知是关系到了察觉、洞悉,关系到你能不能发现环境中的不同,发现别人交谈中流露出的不自然;魅力则是你与人的交际,你的游说、威吓、欺瞒乃至表演。
      一个新人来玩这个游戏,他是来体验这场冒险的,他是来带着自己的队友突破各种苦难取得成功的,不是来看你的一堆前戏然后一个大数字砍死boss喊666的。


      IP属地:新疆3楼2025-05-22 17:33
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        再聊一下几个bd,在聊bd前先说一下我个人对长休的态度:满地的食物,塞在长休里的剧情,这游戏是鼓励你长休,希望你多长休而不是让你把食物屯营地箱子里然后说长休怎么怎么滴的。资源用完了,就一天过去了去休息有什么问题吗?整好过下剧情,整理整理垃圾第二天去商店卖了,补充点资源再次上路这是犯了天条了?休息罪大恶极?


        IP属地:新疆4楼2025-05-22 17:33
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          首先是散打僧,得益于拉氏酒馆斗殴,直接补足了命中和伤害,在别的职业苦于造优、命中、伤害的时候,散打一个附赠打两拳,还有击倒、击退、惊惧可选,跳的高跑的远,自带坠落抗性还自带附伤,本身也不怎么吃装备。对于新人来说,这样的bd不是T0,那什么样的bd才是T0?是要敲个计算器算算一回合打多少伤害,消耗多少资源?是不是还要一算天都塌了,散打是个垃圾就这么点伤害?“这点”伤害是打人打不中?哪个怪打不过?还是哪里过不去?


          IP属地:新疆5楼2025-05-22 17:33
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            再就是战弓,战士这个职业,朴实无华的三打+动作如潮就是强度的保证,多一个专长可以多点两点属性,风格箭术+2命中,泰坦弓还有个力量增伤。同时,也就像这个职业的名字一样,把战场上的问题解决了,什么对话鉴定那是队友的事情了。整体而言就是简单又强力,至于什么点魅力智力,大可不必。还有氪XX金弓这个称谓,这个说法简直带给我一种错觉:离开了多靶子箭战弓就射不动人了。最后,战弓请选择战术大师,骰子不管是选神射手后加命中,还是击倒缴械同时附带1d8,都不是冠军勇士能比得上的,所谓的重击弓是搭配了大量重击装备才带来的强度,想玩可以后期拿全了装备洗点玩,前面就不要为难自己了。


            IP属地:新疆6楼2025-05-22 17:34
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              然后是诗弓,诗人这个职业本事由于多面手以及熟练项原因是个鉴定机器。是个魅力人的同时还有着游说欺瞒巧手隐匿等熟练,作为主控也有着大量的专属对话,战斗方面的能力有华舞的双打补足,同时还是个全施法者,能学到各种有用的仪式法术以及控制伤害等等。因此,作为主控是一个相当极为的职业。至于诗战弓,诗帕,诗战弓是兼职战士拿个动潮和箭术,短休一次的加一个动作和+2命中;诗帕与其说是诗,不如说是至圣斩、火热之欲、双多洛、巴尔甲的发射器,这四个玩意放一起,谁打不出伤害啊?至于伤害上限,这游戏的大部分怪也百多点血,溢出再多也没法一刀杀全图,反而一打就是一打,一个动作就是一个动作。


              IP属地:新疆7楼2025-05-22 17:34
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                还有咒剑,8号补丁带来的惊喜,魅力人,自己能捏个面板极高的幽影刃,绑了魔契之后用魅力计算命中可以直接放弃力量,短休回复的两个最高环法术位,魔契能拿游说欺瞒熟练项,远程可以靠魔能爆,杀人可以给自己回血,招水元素可以上易碎。一个过于优秀的职业,对于独狼则更为出色。另外说一下这个幽影刃,2环2d8,3环3d8,这是个一个很高的面板,就拿星界银剑来说,非吉斯人拿也就是2d6。当然银剑还有个附魔+3,这东西+3命中+3伤害,前期命中率还是很重要的,这方面幽影刃由于没有附魔就要开祝福术以及遮蔽造优势来补一下了。哦,还有,9级之后去兼职请兼职战士,兼职贼大可不必。


                IP属地:新疆8楼2025-05-22 17:34
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                  2025-09-20 22:26:15
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                  再来说说在贴吧仿佛罪大恶极的帕拉丁:“哦帕拉丁,你要长休;哦帕拉丁,你没伤害;哦帕拉丁,你要早操。”给我都整不会了,贴吧一提到帕拉丁术法点bug,仿佛离了bug就不能玩一样,好像都忘了是先有了构筑,后面才发现了bug一样,仿佛玩帕就是为了bug。
                  首先帕拉丁是个半施法者职业,同时有着全甲熟练,全武器熟练,作为一个魅力人也有着游说威吓熟练。由于帕拉丁本身设定,你需要遵守誓言,相应的,游戏里也给出了大量的专属对话和优待,队友偷东西跑回营地,主控帕拉丁连鉴定都不用过。但如果不遵守誓言,你就会破誓。聊完了背景开始聊能力,首先是圣疗和至圣斩,一个提供了回血能力一个提供了爆发,然后黑白骑都有补命中的手段可以拿巨武器,也可以拿凶蛮打手,5级2打6级豁免光环。非荣誉下有锁帕构筑拿三打和动潮,荣誉可以6帕6术。然后重点来了,所谓的术帕到底是个什么样的构筑?6级拿完豁免光环后兼职术士,术士和帕都是魅力施法,一方面能拿到高环法术位,另一方面能拿到实用法术:护盾术、羽落术、跳跃术、迷踪步、加速术等等,这些法术能够补足帕的缺点,同时还可以辅助队友,能打能抗能跑能辅助还有高豁免,这是这个构筑的初衷。后面发现术法点bug,可以无限制的甩至圣斩,这是利用bug提升强度,而不是说这玩意离了bug就玩不了。


                  IP属地:新疆9楼2025-05-22 17:35
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                    最后水电工,这东西是应该叫水电法还是水电术?又或者水电牧?好像也都不太对,这bd从搭配的初衷就是纯粹的伤害,从一开始想的就是从三个职业拿到关键能力搭配到一起而不是如何一级一级的升起来,642、651、921什么的也无非是几个引导神力和预言骰子与法反的取舍。


                    IP属地:新疆10楼2025-05-22 17:35
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                      正如同打架只是游戏的一部分一样,博德之门3降低难度是让人更好的体验游戏,而不是所谓的大数字,也希望大家能快乐的享受游戏,而不是被大数字框住。


                      IP属地:新疆11楼2025-05-22 17:36
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                        插眼 这个帖子被视为“唯伤害论” 相关的帖子 因立场与前两方不同而作为第三个帖而保留 请相关话题讨论人根据自己的意见立场需要在三个帖内选择发言 七天内(五月21到五月28)相关话题就不要开新帖外溢了
                        如果楼主有私自删楼或者大规模拉黑贴内发言人的情况(一开始就不能在贴内发言的被拉黑者不算)请通知我处理


                        IP属地:天津来自Android客户端12楼2025-05-22 19:18
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                          说的话,我四次都没打通荣誉,但我依然不会迷信所谓强力bd,死亡乃至失败就是游戏的一部分。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-05-22 19:31
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                            桌面跑团不存在存读档,大部分的战斗也都是遭遇战,很少有敌人会给pl准备的机会。操控怪物的dm也可能为怪物制定战斗策略。这种唯伤害论的吹逼构筑在桌面的结果大多是被dm以无数种方法针对或者达成率极低


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2025-05-22 21:41
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                              2025-09-20 22:20:15
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                              桌面dm会给幽默职业发挥空间,会给滥强职业下绊子,但是游戏不行


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2025-05-22 22:10
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