再来说说在贴吧仿佛罪大恶极的帕拉丁:“哦帕拉丁,你要长休;哦帕拉丁,你没伤害;哦帕拉丁,你要早操。”给我都整不会了,贴吧一提到帕拉丁术法点bug,仿佛离了bug就不能玩一样,好像都忘了是先有了构筑,后面才发现了bug一样,仿佛玩帕就是为了bug。
首先帕拉丁是个半施法者职业,同时有着全甲熟练,全武器熟练,作为一个魅力人也有着游说威吓熟练。由于帕拉丁本身设定,你需要遵守誓言,相应的,游戏里也给出了大量的专属对话和优待,队友偷东西跑回营地,主控帕拉丁连鉴定都不用过。但如果不遵守誓言,你就会破誓。聊完了背景开始聊能力,首先是圣疗和至圣斩,一个提供了回血能力一个提供了爆发,然后黑白骑都有补命中的手段可以拿巨武器,也可以拿凶蛮打手,5级2打6级豁免光环。非荣誉下有锁帕构筑拿三打和动潮,荣誉可以6帕6术。然后重点来了,所谓的术帕到底是个什么样的构筑?6级拿完豁免光环后兼职术士,术士和帕都是魅力施法,一方面能拿到高环法术位,另一方面能拿到实用法术:护盾术、羽落术、跳跃术、迷踪步、加速术等等,这些法术能够补足帕的缺点,同时还可以辅助队友,能打能抗能跑能辅助还有高豁免,这是这个构筑的初衷。后面发现术法点bug,可以无限制的甩至圣斩,这是利用bug提升强度,而不是说这玩意离了bug就玩不了。