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影响力问题

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今天打掉周围一个邻国,收了一个附属国,但现在城市太多超过时代限制了,影响力掉到负了,有没有什么办法补救呀,要我解散城市也舍不得,打了好久才征服的,光靠建建筑完全就是杯水车薪。现在影响力已经负一万多了,搞得好不容易提上来的安定度也掉光了。一回合影响力掉三千多
现在的情况是 在还未涉足的另一块大陆上还有个臭荷兰人文明,我是远交近攻打掉了现在大陆上的两个国家,准备整顿好老本,统一陆地,再出海找事,但目前陆地差不多是统一了,但影响力负几万了,搞得正常生产建设根本搞不了,而臭荷兰人似乎已经发展进程要超过我了。目前已经二百多回合了,臭荷兰人通过做生意,文明的荣誉值已经比我高了,这样下去300回合追不上荣誉值就要输了


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-05-20 15:43回复
    我都是开无限制城市上限mod玩的


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-05-20 20:49
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      2025-08-26 14:49:07
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      搞这么多城市


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-05-21 21:23
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        解放后附属独立名比你这样搞,收益高


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-05-21 21:41
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          有城容量可以保留,没容量的打下来后立刻拆主城,地块都造哨站。优质地块邻城吸收,不好的就做哨站提供奢侈,以后让旁城吸收分离拿人口。战争中打下来的城拆了,和谈会忽略掉的。空地建哨站也防止小势力刷新,现在版本它们真的没用。
          城容量超1就好,超多影响力惩罚大,它很重要(建哨站和城,合并分离哨站,拿奇观都要用)。垃圾政策不要随便开。
          经验分享:合并城市是个陷阱。2个城的合并花费是看2者的(基建和区域)数量,还有相差量。中期后因城容量问题要合并城市,但2个体量差不多的城市合必要花费巨量的影响力。如果把1个城市拆了,地块都变成哨站来合并会少很多费用。不用担心基建,谁合并谁保留。所以前期没必要建太多基建,垃圾的更不用理。


          IP属地:广东5楼2025-05-23 02:42
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            把没用的城的附属前哨站分离出去,然后把分离完的孤城独立。从ai那抢过来的城,一般基础设施建的很差,不要也罢,把前哨站都分离出来给其他城合并就是了


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-05-25 07:42
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              直接摧毁,把主广场夷为平地就行


              IP属地:吉林7楼2025-05-25 20:20
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