1.地图设计(如关卡设计,视觉引导,动线设计),作为最吃公司设计能力底蕴和产能资源的地方,原神把鸣潮吊起来打。
2.音乐,原神音乐几乎全是国际顶尖交响乐乐团,不仅如此原神还有自己的动机和基础基调,鸣潮还在电子合成音,两者完全不是一个档次。
3.地图美术和角色美术,原神每个国家都有自己的美术基调考究,但又殊途同归,鸣潮一个版本换一种还杂乱无章,角色服饰只会搞布片,没有区分度。
4.剧情,鸣潮剧情除了爱你就是爱你,不能细究,一年前和一年后剧情几乎切割,而原神某一处壁画可能都要铺垫四五年,差距明显。
5.基础设计,鸣潮过渡动作(如跑跳爬走),衣物头发摆动等,鸣潮没有过渡动作,不仅丑还卡手,衣服僵硬头发像喷了发胶还穿模。


2.音乐,原神音乐几乎全是国际顶尖交响乐乐团,不仅如此原神还有自己的动机和基础基调,鸣潮还在电子合成音,两者完全不是一个档次。
3.地图美术和角色美术,原神每个国家都有自己的美术基调考究,但又殊途同归,鸣潮一个版本换一种还杂乱无章,角色服饰只会搞布片,没有区分度。
4.剧情,鸣潮剧情除了爱你就是爱你,不能细究,一年前和一年后剧情几乎切割,而原神某一处壁画可能都要铺垫四五年,差距明显。
5.基础设计,鸣潮过渡动作(如跑跳爬走),衣物头发摆动等,鸣潮没有过渡动作,不仅丑还卡手,衣服僵硬头发像喷了发胶还穿模。

