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7.6版本工业体系建设攻略

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本帖面向已经掌握游戏操作的入门级玩家,讲述大规模建设工业体系的思路和方法。
食用建议:如果你的电脑内存少于等于16G,建议换大内存条。楼主之前16G内存,非常卡;换64G内存后现在建设完全不卡。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-05-18 11:34回复
    太阳能开局,先保证不亏钱。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-05-18 13:02
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      2025-07-30 16:09:27
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      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-05-18 14:04
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        先说结论:在各个星区建设专门的采矿空间站,找个高劳动力加成的地方做工业中心,直接用矿船把全宇宙的矿都拉到你的工业中心里来,单个加工站输入原矿、输出建筑材料/船厂能用的终极产品,不进行中间产品运输。根据船坞出现的材料短缺决定补哪种产品对应的黑盒空间站。
        这样做的优点:1.规划清晰,简单明了。2.建筑速度和劳动力上涨速度都比较快,从而使得扩张速度快。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-05-18 23:54
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            1.思路讲解:
            我们知道,游戏里不同星系有着不同的资源禀赋,矿石种类不全、数量也不够,光照强度不够。比如小行星带,虽然矿石种类齐全且储量巨大,。但是光照强度弱需要从水星/金星运电池,且劳动力上升速度极慢,无法支撑中后期巨型工厂的运作。
            所以想达成最好的建设效果,我们需要通过合理的物流安排,将各种要素组合起来。
            下意识的做法是将矿石精炼后运输了再集中,但这样真的对吗?
            通过查阅游戏百科,我们可以发现原矿在精炼后体积大概会变成原先的 90%,进一步加工体积缩减也并不明显。与之相对的是,L 矿船的单位运力价格大约为 L 货舰的 1/3-1/4,并且速度也要快得多。
            所以答案就很明显了:直接运输原矿可以大大降低运输成本。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-05-18 23:56
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            以P的矿船和货船为例,可以看到L矿船货仓大了将近一半、速度,快了将近一倍(这是指的假定同引擎情况下,图里矿船因为速度太高使用了ter引擎加快启动速度,如果同样使用p引擎能达到9000+的极速),船体成本还只有后者将近一半。所以,使用矿船将各个星区的矿运到一起会比分散精炼后再集中加工效率要高。




            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-05-19 00:02
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              具体步骤:开局拿到第一桶金后,去小行星带那开厂,地球人生产线半个小时就能回本,每小时收益率高达200%以上。建5-6模块电子基质厂、买矿船,很快就能赚到3000w。然后我推荐你买个sm维护港蓝图,从现在开始咱们不直接卖产品了,先拉一队(10+)侦察机在自己的维护港装满高级卫星,拉到npc港口卖卫星,卖一次卫星应该就有3000w,搞个4-5次就能出s/m船台,正式的工业体系建设从你有自己的s/m船台开始。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-05-19 00:11
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                接下来地球人模块不需要继续扩了,因为中期开始钱唯一的用途就是买蓝图,纯纯的符号,没必要弄太多;而且地球人的产品很费矿,船又贵,没必要弄太多产能,弄得过多会影响你联合体产线的产能扩张上限。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-05-19 00:15
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                  2025-07-30 16:03:27
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                  这个时候你的资金应该是充裕的,联合体各种产线图纸只要没声望锁你都能随便买,先全部买下来,然后在第二次接触这里拍个贸易空间站。为了充分利用原有产能,我们接下来的建设将会使用地球人4m8s停靠平台和4泊位船坞,以及地球人L仓储,在这里拍个贸易空间站,可以帮助我们自动分发建筑材料。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-05-19 00:20
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                    为了解决声望问题,在每个势力境内都搞个小型精炼金属站,不指望它挣钱,能帮我们解锁声望、买大型主力舰就行。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-05-19 00:22
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                      联合体产线中,我们首先建设的应该是回收产业,这个比正儿八经建电子黏土厂和船体部件厂强多了。回收厂的处理和再生可以分开,处理完之后用矿船把废金属运输到再生中心变成建筑材料。处理消耗的电池不算太多,再生才是真正的电老虎。
                      考虑到运输问题,只建议在贪婪建设再生站,水星不适合作为处理站,因为地球虽然劳动力加成高,但是它太偏僻远离高速环带,如果作为工业中心,宇宙其他地点的矿运输过来成本太高。如果在水星回收、又不在地球建设工业中心,那么巨量建材需要往外运输,徒增运输成本,还不如直接在贪婪建设空间站。哪怕是没有拿到稳定戍子供应,空间站也是可以硬扛星潮的,多加点维修无人机就行。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-05-19 00:36
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                        回收产业建成后,我们接下来的目标是先进复合材料厂和等离子导体厂。这两种产品是建设电子黏土厂和船体部件厂所必需的,而后两种产品又是联合体大多数工厂所需要的。回收的产能受废金属产量的限制,而废金属的产量上限其实很低,要大规模扩产,就得把基石打好,才能有足够的电子黏土和船体部件产能。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-05-19 00:41
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                          接下来向大家介绍黑盒工厂。
                          以我设计的船体部件厂为例,运进来金属矿石、能量电池和甲烷,不进口也不出售任何中间产品,最终产品就是船体部件。可以在空间站设计界面保存模板,一旦船体部件短缺,就拍一个船体部件厂就行,简单、轻松。
                          黑盒工厂省去了大量中间产品的物流环节,我们只需要关注船厂到底缺哪种产品,保证矿物供应,中间的细节完全可以忽略。多余的中间产品会堆积在空间站内成为库存,万一矿物供应出现临时波动,也不会影响最终产品的产能。


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-05-19 00:50
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                            这张图是根据同样理念设计的炮塔部件厂,原矿进、炮塔部件出,一旦炮塔部件出现短缺,我就补一个这样的工厂。


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-05-19 00:53
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                              2025-07-30 15:57:27
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                              关于矿石运输,推荐采用价格梯度法,即原产地价格拉最低,中间的运输站点逐级增加价格,确保矿物单向输送,全自动的向你的工业中心流动。当然,这需要天量的矿船。重复性指令对矿船的利用效率更高,但是比较费人,仅在运输规模较小的情况下使用。
                              固体矿物运输的时候无需采矿激光和炮塔,可以设计专门的固体矿物运输船,额外省一点点材料。
                              关于采矿站的建设:一般一个采矿站可以覆盖3跳左右的星区,太远的话哪怕管理员支持,运输效率也太低了。本地采矿使用M矿船最佳,超出1跳使用L矿船。根据吧里大佬研究对比,矿船船长和船员对采矿效率的影响很大,全员五星和新兵阵容能差出10倍产能。不过哪怕是只配L矿船船长也实在是太费人了,请酌情食用。
                              楼主M矿采矿和较长距离运输都使用的是P的先锋型,短途运输用护卫型。L矿采矿用的是磁星,运输用的P型克级先锋型,ter引擎。


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-05-19 01:09
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