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推荐三个有趣的游戏机制重置Mod

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虽然都是18年的老Mod了,但吧里好像没人提到过,所以发出来分享一下。

三个MOD分别修改了死门、暴击、眩晕的机制,并且不是那种单纯的加强,是在加强的同时也有削弱,秉持了利益与风险共存的风格。
作者都是o'night,在创意工坊能直接搜到。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-05-17 23:43回复
    No Deathblow Resistance(没有死门抗性)
    英雄的基础死亡抗性减少为0%,但Dot伤害(腐蚀与流血)不再能杀死英雄。
    不能赌死门了,但换来的是DOT伤害挂不死人
    只要不赌死门,那这个就是纯正面的收益
    反正对我这种经常67%死扛一下没扛直接噶掉的人来说,是纯正面的。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-05-17 23:52
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      2025-09-07 06:11:24
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      顺带一提,根据作者在创意工坊的简介,这个Mod的实现的原理,是把怪物攻击的基础致死几率从100%提升到了167%。从而实现将英雄默认的67%死抗归零。
      *不知道这个效果对MOD新增的怪物会不会生效。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-05-17 23:54
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        Crits Reworked(暴击重置)
        减少了暴击的伤害收益,但增加了暴击的压力治疗收益。
        ⁢⁢
        Mod重置后的效果:
        暴击造成最高伤害的105%~140%
        溢出的精准将以50%的比例转化为额外暴击率(最多增加20%暴击率)
        暴击造成DoT持续时间增加5%~40%
        暴击增加10%的效果几率

        玩家暴击:
        自己:减3.5压力(67%几率)
        队友:减3压力(67%几率)
        67%几率触发暴击台词

        怪物暴击:
        目标:加8压力(100%几率)
        其他英雄:加5压力(75%几率)
        其他:
        治疗暴击:全队减1.5压力(67%的几率)
        击杀:100%减少1.5压力
        战斗中给双方增加的随机速度:1~6


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-05-18 00:17
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          这个Mod特色是把溢出精准转化为额外暴击率
          因为怪物打英雄一般不会有溢出精准,所以这个机制基本上只有玩家能受益,特别像是弩手这种高精准的英雄

          此外,这个MOD把暴击伤害变得特别看脸,但因为暴击机制对敌我双方都有效,所以也不是纯亏,因为怪打英雄的暴击伤害也要看脸了。
          原版是固定150%的最大伤害、固定增加50%dot时间,而这个Mod改成105%~140%的最大伤害、增加5%~40%的时间


          IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-05-18 00:45
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            Stuns Reworked(眩晕重置)
            完全重置眩晕的效果:不再跳过回合,取而代之的是大幅减少闪避与速度。

            Mod重置后的效果:
            ⁢⁢⁢
            眩晕中:
            减少100%闪避
            减少12速度
            ⁢⁢⁢
            从眩晕恢复:
            禁止守护技能(1回合)
            67%几率随机目标(1回合)
            减少60%速度(2回合)

            此外,眩晕依然会像原版一样,打断守护,并且禁用反击。


            IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-05-18 00:46
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              这个Mod直接改变了眩晕定位效果,从硬控变成了软控
              但因为眩晕机制是对敌我双方都有效的,所以怪把英雄打眩晕了也是降速降闪避,而非跳过回合,所以也不是纯负面。
              实测下来就是DOT眩晕队会比较伤,因为没法用眩晕硬控住对面高危单位不出手了
              但直伤队就比较赚,减100%闪避属于是麻风都能随便砍的水平,对闪避高的单位,完全可以先晕住再直接灌伤害砍死,更容易秒人了

              而且眩晕重置和暴击重置一起用时还能打配合,晕住之后减100%闪避,英雄技能多出来的溢出精准就能转化为额外暴击率,就更容易出暴击。
              因为原版怪是没有溢出精准的,所以只有英雄才会吃到溢出精准的收益


              IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-05-18 00:57
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                Warmth Meter(温度系统)
                这个MOD将原版的光亮系统修改为温度系统,并且重置了效果。
                更冷=更多的战利品,更慢的英雄,英雄与怪物都会受到更多的伤害
                ⁢⁢⁢
                Mod效果如下:
                ⁢⁢⁢⁢
                跑图时每个格子-5温度(原版:-6亮度,已经走过的格子为-1)
                扎营+75温度(原版+100亮度)
                伏击-50温度(原版-100)
                使用火炬+30温度(原版+25亮度)
                ⁢⁢⁢⁢
                不同温度(原亮度)效果:
                ⁢⁢⁢
                舒适:
                英雄:
                火炬燃烧率+40%
                -10%压力伤害
                +2速度
                ⁢⁢⁢
                温热:
                英雄:
                +20%火炬燃烧率
                ⁢⁢
                寒冷:
                英雄:
                +10%战利品
                -2速度
                +10%受到伤害
                -8%怪物惊慌率
                ⁢⁢
                怪物:
                +10%受到伤害
                -10%减益抗性
                -10%出血抗性
                -10%中毒抗性
                ⁢⁢
                寒冷:
                英雄:
                -20%火炬燃烧率
                +20%战利品
                -3速度
                +10%压力伤害
                +20%受到伤害
                -16%怪物惊慌率

                怪物:
                +20%受到伤害
                -20%减益抗性
                -20%出血抗性
                -20%中毒抗性

                冰川:
                英雄:
                +40%战利品
                -4速度
                +20%压力
                +30%受到伤害
                -24%怪物惊慌率

                怪物:
                +30%受到伤害
                -30%减益抗性
                -30%出血抗性
                -30%中毒抗性


                IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-05-18 02:20
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                  2025-09-07 06:05:24
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                  Warmth Meter (Courtyard) (温度系统(庭院版))
                  温度系统的庭院补丁,用温度系统代替了庭院的亮度系统(即代替了默认的血光)
                  庭院温度系统与默认温度系统的差异:
                  舒适:+20%火炬燃烧率(而非+40%)
                  温热:+0%火炬燃烧率(而非+20%)
                  所有温度:英雄:-10%抗流血
                  使用火炬时:所有英雄-2压力


                  IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-05-18 02:24
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                    花里胡哨的。不如来个mod把概率的上下限改为0–100%


                    IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-05-18 07:30
                    收起回复
                      (-72)
                      👿🌲💥😵


                      IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-05-18 09:17
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                        从玩的舒服角度来看确实都是正面收益,把不稳定变为稳定,但地牢能火的原因随机性也必不可少,死门一直抗,绝境中爆出美德是真的能让玩家也一起美德的


                        IP属地:安徽来自Android客户端17楼2025-05-18 09:42
                        收起回复
                          提一嘴,打了这种全局性mod就不要埋怨某些mod角色放某个技能就炸档或者某些怪物永远刷不出来


                          IP属地:浙江来自Android客户端18楼2025-05-18 11:57
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                            关于暴击重置Mod与原版的压力相关数值对比,原版取darkest difficulty的数值(大概是指极暗难度?)

                            英雄暴击:
                            原版:自己100%减3压,队友25%减3压
                            Mod:自己67%减3压,队友67%减3压

                            怪物暴击:
                            原版:目标100%加10压,其他英雄50%加5压
                            Mod:目标100%加8压,其他英雄75%加5压

                            治疗暴击:
                            原版:目标100%减4压
                            Mod:全队67%减1.5压

                            击杀:
                            原版:自己50%减3压
                            Mod:自己100%减1.5压。


                            IP属地:浙江来自Android客户端21楼2025-05-19 00:45
                            回复
                              2025-09-07 05:59:24
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                              Mercenaries for Stage Coach(驿站马车雇佣兵)

                              在马车添加一个新的雇佣兵页面,用来招募雇佣兵
                              (如果开了星之彩DLC,这个Mod的雇佣兵页面会顶掉原有的星晶雇佣兵页面,导致无法招募星晶雇佣兵)
                              马车每周固定刷6个雇佣兵,名册内最多同时拥有4名雇佣兵
                              ⁢⁢
                              雇佣兵可以下任何本(正常四大本、农庄、CC本、DD本都行)
                              决心等级固定为5(马车刷出来就是五级,且-100%获取历练值)
                              ⁢⁢
                              雇佣兵特性(与星晶雇佣兵类似,也是一个叫‘雇佣兵’的红癖):
                              获取的历练值-100%
                              在小镇获得的回压-50%
                              下DD本时获得压力+20%
                              可以在地牢里偷些东西作为报酬(不知道具体什么效果)



                              IP属地:浙江来自Android客户端27楼2025-05-19 01:25
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