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一些小构想

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1.大地图关隘模式。多设置几道关隘,不破关,不得入别国领土,类似港口。
2.逐郡推进模式。告别满地图乱飞,开启阴影效果,没有占领别国的郡,不得进入。
3.军队雇佣模式。无论军团,战斗时皆可编入国家军队,不需要退团进团,全国统一作战。
4.灭国后,战胜国可以向战败国征收种地赋税,最高比例可到50%。
5.根据功勋获得奖励。类似军团战排名奖励。
6.………


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-05-14 18:34回复
    那就去玩战略版


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2025-05-14 19:40
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      2025-08-13 14:29:17
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      第四条这种制造矛盾的玩着累,应该让玩家选择是否进入这种模式的赛季或周期,单纯区分玩法,别区分奖励,核心应该增加玩家选择性,选择一个赛季或周期是否战斗,战斗输赢承担相应后果,选择不参加的不会被动任何攻击,也不能主动攻击任何人,说到底是个养成游戏然后被动攻击,地图里好好种地得了,喜欢打的让他们和选择打的互相攻击,或者划分一块免战区域,里面不会被攻击也不能攻击人,并且可以进行资源采集,想打架的再出去浪


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-05-14 22:31
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        或者说赶快关服,玩个游戏搞得挺累,食之无味弃之可惜的玩意,丢了有点可惜,放到现在这种类型的氪金手游我看都不会看一眼,关了算了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-05-14 22:38
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          可以弃坑了


          IP属地:上海5楼2025-05-15 09:18
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