黑龙末日、力盾泰坦、镜像大天、瞬移九头。
以前在贴吧看到整理、保存的——
其他:
HR:1.自己的一个英雄带一个高速兵,攻击对方英雄,放一个伤害魔法,然后投降,从城里招出来继续这个过程,就叫做HR,全称是HIT&RUN.
2.Mf中对付低速兵,利用高速兵的速度移动优势,或者远程射击优势,或者不反击优势,避其锋芒,打了又跑,跑了再打,不断消耗对手兵力而自身无损。理论上1个CC可以打死9999个行尸。也叫做放风筝
养步:将低速兵交至副英雄或矿点或城堡内再结束回合,用以提高主英雄第二天的步数
开飞机:英雄带一个低级兵,撞野怪逃跑,回城内招出。
开图:于绘图师处购买全图地图
骗反:战斗时以数量为一的炮灰兵进攻未反击的敌方主力,骗取一次反击。
兵链:将副英雄以适当的距离隔开,在周一的时候一回合将兵从主城送到主英雄身上
骗攻城:英雄带一小兵站在城外,城内放置主力部队,城内无英雄。电脑会进攻该英雄,而该英雄会和城内的兵合并,进冇入攻城战。
卡位:一般是卡双格兵的位,利用双格兵的体积劣势,用炮灰等在其最佳行动路线上卡住,使其无法到达最佳预定位置。需要计算,如果没用好而且对手是骑士的话会适得其反。
屏障法(小西门发明的):傀冇儡一队敌军(一般是飞兵)在不开放的地形上给己方部队(一般是射手)做屏障,使对手不断绕道。
末日流:以魔法末日审冇判作为主要输出,有以下分支,按兵种等级排序:
骷髅末日流:凭借骷髅数量多Hp总和高,放末日,会大损骷髅但是不会死得很惨,有了加HP的宝物可以有效减少伤亡。
矮人末日流:凭借矮人的20%,40%抗魔几率拼RP,分7队,可以作为人品检测器。
火元素末日流:凭借火元素火魔法免疫放末日。但是速度慢,如果没先手会有伤亡不少。
火精灵末日流:比火元素末日冇保冇险,单兵作战能力也强,而且敌人有剩余的话可以顺利补刀,一般分两队。如果对手有高冇速兵就多分几队。
凤凰末日流:凭借凤凰的最高冇速度抢先手,而且火免疫,有伤亡也可以复活,是末日流的主流推荐打法。
金龙末日流:同凤凰,金龙高冇速,免疫1-4级魔法,美中不足就是会被雷鸣爆弹打到,而且死了不能复活。
黑龙末日流:凭借黑龙的魔法免疫放末日审冇判,比金龙末日流更保冇险。
力盾TT:用力场护盾把泰坦罩起来,免除外界近战部队干冇扰,一般是BT图的打法。破解方法就两种,一个是耗光对方魔法,或者泰坦的弹冇药。另一种是带上单格兵。
镜像大天:镜像大天使是更加猥冇琐的打法,既可以输出也可以无限复活,但是镜像体一打就碎。基本也没有什么破解方法。
传送九头:用瞬间移动魔法把九头蛇传送到人堆中,充分利用九头的特技。破解方法是战术布阵。
疗伤九头:凭借九头的HP和高防御,不反击,环击,辅以疗伤魔法补血。下宝屋常用伎俩。
堵门爆车:攻城战冇中用兵堵城门使城门不能落下是为堵门。爆车是自己用杀伤魔法(区域杀伤)拆掉自己的投石车,使城墙不被攻破。目的是不让城内的步行近战兵种出门。
穿墙比蒙:一种鲜为人知的经典打法,英吧一位元老就以此为IP名。就是攻城战时把比蒙(或者其他近战双格兵)放到护城河下,用其他兵围起来,然后用镜像大法,镜像体就会进冇入城内穿墙而过。
鬼龙无限士气低落流:出自早期战报大神南容的战报,南容拥有一只鬼龙,特技是-1士气,常常使得对手士气低落,而取得了出乎意料的效果,后来演变成为谚语一样的口头禅,形容Rp好。理论上有可能士气无限低落,但是几率极低。与其相同道理的有:大天士气无限高涨流,死骑无限双刀幸运流,美杜莎(蜥蜴)无限石化流。
守城爆车:守城英雄用杀伤魔法消灭对手的攻城车,使得城墙无法被攻破。如果对手都是近战兵,步行兵,而且没有地动山摇魔法的话,基本(就是)无解了。
导师群狼战术:利用学术英雄传递一些强力魔法(一般是自带魔法):例如流星雨,复活等等。提高全体英雄的魔法能力。在英雄无敌五中有同名战术,但是定义不同。
小城火怪(骑士、比蒙等等兵种):城市建筑意图,一般是指在第一周内建造出小城(大本营,生物产量+50%)以及兵种建筑尔尓。
大城天使(等等兵种):城市建筑意图,同上,大城市指城堡(生物产量翻倍)。
国会流:城市建筑意图,先发展经济的打法,一般是难度较低,钱较少的地图打AI用的,抢先建造出国会(日产4000金),但是兵员不足,Mf无力也是副作用。
暴兵流:城市建筑意图,与国会流相反,先发展兵力的打法,一般是资源较多,难度较大的地图用的,抢先建立兵种巢穴和小城大城,以求兵力的优势,常常忽略的经济,复苏较缓慢,如果资源不够的话经常是过着日进1000金的悲惨生活,后期经常会是有兵没钱招。