先来说说,我对盖亚最近的两个形态,王盖和圣盖的看法。
圣盖的整体机制是以高先制且高贯穿的爆发输出为主,续航和控场对抗为辅,整体上可以视为机会主义者,即利用技能中的各种次数效果创造条件,打出爆发输出实现连推。想法是很美好的,但这对于设计者而言并不简单。
众所周知,圣盖存在过一次“修改”,即属性技能不再触发魂印中的先制和增伤。修改前的圣盖是极其无脑的输出精灵,一开属性就能拿到先二翻倍,再搭配自身攻击技能的各种条件先制、套装的增伤效果,往往就能实现属性→高红爆发→高粉爆发→高红爆发→高粉爆发的循环,现在看来颇有些坦普瑞的即视感。圣盖本身的无视防御提升在配合150的无视锁伤和无视免疫,贯穿性可以说仅此于皇怒的二次攻击,再搭配如此可怕的先制和输出能力,对于17年的精灵而言过于超模了。(然后18年温辰捏出了光螳螂这个修改前圣盖的plus版本)修改后的圣盖毫无疑问是符合我设想的拉扯中爆发输出,但强度还是大幅度下滑了。
而王盖则是与圣盖不同的控场对抗精灵,整体设计上可以理解为输出稳定性变差+控场应对能力弱化+续航稳定的战王。强度毫无疑问是有的,但对比黑屋里的王卡和王雷,的确是没法比的。
圣盖的整体机制是以高先制且高贯穿的爆发输出为主,续航和控场对抗为辅,整体上可以视为机会主义者,即利用技能中的各种次数效果创造条件,打出爆发输出实现连推。想法是很美好的,但这对于设计者而言并不简单。
众所周知,圣盖存在过一次“修改”,即属性技能不再触发魂印中的先制和增伤。修改前的圣盖是极其无脑的输出精灵,一开属性就能拿到先二翻倍,再搭配自身攻击技能的各种条件先制、套装的增伤效果,往往就能实现属性→高红爆发→高粉爆发→高红爆发→高粉爆发的循环,现在看来颇有些坦普瑞的即视感。圣盖本身的无视防御提升在配合150的无视锁伤和无视免疫,贯穿性可以说仅此于皇怒的二次攻击,再搭配如此可怕的先制和输出能力,对于17年的精灵而言过于超模了。(然后18年温辰捏出了光螳螂这个修改前圣盖的plus版本)修改后的圣盖毫无疑问是符合我设想的拉扯中爆发输出,但强度还是大幅度下滑了。
而王盖则是与圣盖不同的控场对抗精灵,整体设计上可以理解为输出稳定性变差+控场应对能力弱化+续航稳定的战王。强度毫无疑问是有的,但对比黑屋里的王卡和王雷,的确是没法比的。