燕云的单机内容的口碑可以说完全是被这些个做养成部分的策划给拖累了。这策划就两个可能,不是某些厂派来的卧底,那就是单纯的纯菜。同为一个游戏制作组,和单机部分的就完全不是一个水平的。
这种b策划完全就是燕云的拖油瓶、罪人。
我玩这么多年游戏,就奉行一个要素,那就是“爽”,单机部分多优秀,你这养成部分就有多拉胯,玩家们在单机内容获得的正面反馈也会被你这种无能的策划给抵消一二。一个游戏的养成部分给不到玩家正面反馈,那你就去纯纯的失败,也别说什么你有这那的考量,什么担心玩家成型过快的之类的。这就是纯粹的放p,你给我记住,你不管你有什么考量,我说过了,爽是第一位的,首先你得让玩家有正面反馈,就看这有多少喷的就知道了,玩家得不到正面反馈没有养成成就感,那你告诉我你的考量在哪里。纯纯给游戏积累负资产,你完全就是个罪人,拖油瓶,无能。
你要实在不会做装备养成,就去学学别人。
一个版本就那几十天,照你这种养成方法,即使装备成型了又能有几天有效期?还鼓励多流派,你鼓励啥了?你要么就增加转律次数,材料消耗可以递加。要么就增加兑换方式,比如必出推荐的狗粮,或者装备。这很很难吗,而且即使成型的快,也不会有负面影响,反而增加了多种流派的养成时间。

这种b策划完全就是燕云的拖油瓶、罪人。
我玩这么多年游戏,就奉行一个要素,那就是“爽”,单机部分多优秀,你这养成部分就有多拉胯,玩家们在单机内容获得的正面反馈也会被你这种无能的策划给抵消一二。一个游戏的养成部分给不到玩家正面反馈,那你就去纯纯的失败,也别说什么你有这那的考量,什么担心玩家成型过快的之类的。这就是纯粹的放p,你给我记住,你不管你有什么考量,我说过了,爽是第一位的,首先你得让玩家有正面反馈,就看这有多少喷的就知道了,玩家得不到正面反馈没有养成成就感,那你告诉我你的考量在哪里。纯纯给游戏积累负资产,你完全就是个罪人,拖油瓶,无能。
你要实在不会做装备养成,就去学学别人。
一个版本就那几十天,照你这种养成方法,即使装备成型了又能有几天有效期?还鼓励多流派,你鼓励啥了?你要么就增加转律次数,材料消耗可以递加。要么就增加兑换方式,比如必出推荐的狗粮,或者装备。这很很难吗,而且即使成型的快,也不会有负面影响,反而增加了多种流派的养成时间。
