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求助

谁可以教我玩海军呢

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已经被ai海军打爆了。模组kx[lbk]图片[rbk]


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-05-10 13:23回复
    真能叫做胜利吗


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-05-10 13:25
    回复
      2025-07-30 14:22:17
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      三个流派
      第一,4航母+5-6艘主力(战列战巡重巡)+40(不低于30)屏卫(满炮轻巡和空壳驱逐比利1比2左右),所有科技都用36的就行。
      其中轻巡2级甲,满炮,能用2级副炮的用副炮,带最新防空火控和雷达。
      重巡一个最便重炮,不带甲,无防空。自己最好不生产,有缴获的拿出来凑数就行。
      战列战巡一个最便宜重炮,3级甲不带防空。
      航母不带甲,满机库,最高级防空炮配雷达,机库满海轰。
      驱逐一个1级速射,引擎都可以用最低的。可以改一部分加2级水听和2个2级深水炸弹用来帮忙清理潜艇。
      这个舰队刷敌军最快,成型却慢,0基础的国家不适合玩,可以后期培养。
      第二种,轻巡雷驱流,巡洋设计跟前一种相似,驱逐舰里加一部分带鱼雷的,并且驱逐上防空炮增加全队防空。小队数量50-100左右,轻巡比例不低于三分之一。
      因为重炮打屏卫命中率本身就低,轻炮打不透2级甲轻巡,驱逐高速度和截面小,增加火炮和鱼雷闪避率对线的时候可以做到高交换比,而ai根据双方火力对比,我方没有重炮火力,会判定优势在我,不轻易撤退,当对方屏卫被刷没了后,鱼雷就可以击沉对方主力了。
      这个流派比第一个便宜,成型快(前提是船坞够用),打的速度比上一个慢。再就是战后需要大量船坞修船,需要造几个满级港口。(修船占用港口所在国船坞数量,港口同时进行的维修线跟港口等级相等)
      第三种,潜艇群狼流,即使如今潜艇被砍了几刀依然有用。
      潜艇编队6到8艘一队,禁止维修,死战不退,在非浅海海域开袭击运输船,如果升级了44潜艇或者3级无氧引擎,就可以去浅海了(可见度8以下)
      设计就是40潜艇/巡洋潜艇满鱼雷最好的引擎带1级通气管/消声瓦,进阶可以用舰队潜艇/44潜艇,2级通气管。
      潜艇流优点就是科技吃的最少,早期潜艇→36潜艇→40潜艇→通气管,或早期潜艇→36潜艇→巡洋潜艇→消声瓦→舰队潜艇。船配件的鱼雷科技下边那三个还可以加强潜艇伤害。针对有的国家没有余力搞海军研究设施,可以通气管潜艇。有余力的国家可以在40前搞出舰队潜艇。0基础和开局有科技没船坞的以及有船坞没科技的都可以玩。潜艇便宜10厂生产1个月1到1条半。要资源也比大船小,可以同时几条线同时跑,一个航母舰队的产能可以出10个小队外加一些后备军。
      缺点也挺明显,潜艇少了打的慢,有时候潜艇遇到对方主力舰队,打上一两个月也是正常,潜艇制海权权重只有0.6,直接抢制海也不好抢。游戏中期可见度高于15,浅海根本不敢去(点名英吉利海峡),科技成型较晚,36和早期潜艇只敢在深海转悠,不超前研究40潜艇也要投入大量民工造海军科研设施,而且为了突破点也要研究海军科技。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-05-10 15:44
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        我体感海军主要是雷达和火控要跟上,这俩领先以后哪怕老船改装出来战斗力都不错。具体编制我自己一般是一个机动舰队四条战列带二十个驱逐再混四到六条轻巡。能保证它们装备更新的船坞的情况下再额外造驱逐放到预备舰队随时补充。之后再逐渐扩张出新的机动舰队。这种一般有两个就有补给线制海能力了,等雷达追上去就可以考虑压制对面舰队登陆。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-05-10 18:19
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          我比较喜欢玩的是,4航母,每个航母60飞机,飞机选择海轰,然后搞5个战列舰,只带重炮,最后搞一堆2000或3000屏卫舰(只带一级轻炮)抗伤害


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-05-10 20:13
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