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【闲聊】机制VS数值

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博格漩涡的洗礼,效果是正常人的手臂构造无法承受这一球带来的竖向旋转从而导致球拍脱手,但凤凰凭借着异于常人的握力直接打回。
种岛已灭无,效果是将所有招式化解并将球打到对方碰不到的场地,而俾斯麦靠着强大的身体素质从后场直接鱼跃到网前接到了这一球。
以上两种情况都是靠着身体能力(数值)强硬破解带有特殊效果的技能(机制),除此之外还有没有其他类似的情况,欢迎讨论。


IP属地:天津来自iPhone客户端1楼2025-05-10 01:16回复
    雷正面破领域+百炼


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-05-10 01:56
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      2025-08-10 04:07:41
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      破坏魔神破黑洞!弗兰肯斯坦精准度穿越黑洞,不二的棕熊落网被忍足侑士和白石用大力扣杀强破!鬼也能打回已灭无(互相认证平手),卫星视角被超高高度高吊球破解!


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-05-10 02:33
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        中岛是概念第二,几乎没输过,反而第一的凤凰打到半死不活


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-05-10 03:15
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          完美qp的究极肉体才是身体素质的体现,卑斯曼鱼跃救球顶多算敏捷高反应快


          IP属地:广东5楼2025-05-10 11:13
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            无打到别人碰不到的场地? 打网球哪一球不是想打到别人接不到的地方?这算不上机制吧


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2025-05-10 11:23
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              马尔斯笑而不语


              IP属地:四川7楼2025-05-10 11:29
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                光头和凤凰的是数值对数值吧,漩涡这招我感觉顶多就是能和数值一起进化的普招,感觉也就关东大赛时期青学球员的秘技,像不二的三反,龙马的各种x球,海棠的蛇球,桃城的扣杀,大石的攀月一样,说到这个大石,我感觉越来越多类似没有技能的职业或者高中生就好像用的大石的模板,只不过是超配数值版大石,主打一个一招招式➕数值掌控全场就够了,
                后面那个以灭无感觉也和4反描述差不多,都是主要效果抵消别人发出来的类似领域魅影那样麻烦的球,后面那个让别人接不到纯靠数值或者定位比别人高让别人接不到,一旦数值或者水平相当以至于超越,就发挥不出优势了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-05-11 04:06
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                  2025-08-10 04:01:41
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                  两者应该是相辅相成的吧,以不同的数值打出相同机制的技能,那当然应该是数值更高的一方更强喽!同理:施展强大机制的技能时也需要相应的基础数值


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-05-14 02:11
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                    比我很好奇雷能不能破才气,按道理手冢本身接不住雷,哪怕是用才气预判到了也没用。


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-05-14 08:17
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                      博格龙卷风其实是机制加数值,把至高的双层旋转改成第一层手冢领域+强化百炼,第二层魅影,凤凰靠双复活的面板硬是跟翻倍反击的领域+强化百炼硬对拉,最后唯心光球强行把两层旋转都全部抵消


                      IP属地:上海11楼2025-05-14 11:13
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                        新章前期的迹部打回马赫可以算吧,靠极致的眼力接到了正常人不可能反应过来的球,但也只打回了一次




                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-05-14 12:57
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                          棕熊落网:无论多快的扣杀都能追上
                          拍柄击球:无视力量、旋转回击球


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-05-14 17:31
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