说实话 200级到260级的过程中
每五级就开一个新地图 体验新剧情
加上最近活动送的一些球 属性跟得上 刷怪不吃力,线性的流程体验下来很流畅
但是到了260级 六转的新奇感之后
好像有点不一样 好像又一切照常
伤害开始变低了,刷怪体验没那么好了
六转给我英雄带来的变化,无非就是终极打击的范围变大,特效变了
除此之外好像一切都没有改变?
过了一个层次的boss 下一个层次依然要日复一日的提升
每天的内容就是刷怪做日常,原初的提升遥遥无期
没了师徒免费升级15级前的神秘球
倒逼我每天刷满boss 拿个1000万左右的金币 跟上班一样
氪金是不会氪金的 角色位就那么多 也翻不了什么天
双倍蘑菇饰品感觉对我全身鲁塔加漩涡,战力300万的意义也不大
冒险岛真正的打开方式是什么呢?

每五级就开一个新地图 体验新剧情
加上最近活动送的一些球 属性跟得上 刷怪不吃力,线性的流程体验下来很流畅
但是到了260级 六转的新奇感之后
好像有点不一样 好像又一切照常
伤害开始变低了,刷怪体验没那么好了
六转给我英雄带来的变化,无非就是终极打击的范围变大,特效变了
除此之外好像一切都没有改变?
过了一个层次的boss 下一个层次依然要日复一日的提升
每天的内容就是刷怪做日常,原初的提升遥遥无期
没了师徒免费升级15级前的神秘球
倒逼我每天刷满boss 拿个1000万左右的金币 跟上班一样
氪金是不会氪金的 角色位就那么多 也翻不了什么天
双倍蘑菇饰品感觉对我全身鲁塔加漩涡,战力300万的意义也不大
冒险岛真正的打开方式是什么呢?
