目前大家都对军团战中“一骑当千”的玩法感到有点腻了,策划也明确说了下一步要大改军团战,我个人在这里说一点我的想法,基本的思路就是在不改动目前军技系统的前提下(毕竟爽还是要爽的),如何让人物六维和兵科属性给那些想要体验传统SLG军团战的玩家一些体验。
一、人物六维:
统率:这个不用改,就按照目前的设定,影响所有部队最基础的攻防(包括士气,下同);
武力:除了目前影响军技伤害,额外增加武将被打到白板时候的防御力;
智略:增加使用智略类军技的成功率,降低被使用智略类军技的成功率;增加使敌人陷入异常状态的时间;
政略:增加文官部队的集气速度,增加给我方部队增益效果的时间,减少使用武技的消耗(这个待定,因为某些武技一旦减少消耗将及其imba);
意志:增加使敌人进入混战的几率,减少被动进入混战的几率,减少自己从异常状态回复的时间;
魅力:这个属性说实话,没有想到能在军团战中起什么作用,大家可以提供一下思路。
二、兵科属性:
短兵:额外增加参与围攻时的攻击力与集气速度;
枪兵:额外增加被围攻时的防御力与反伤力;
骑兵:额外增加对于除了枪兵以外部队的攻击力,增加击破敌人时擒获敌将的概率,降低被击破时被擒获的概率;
弓兵:额外增加射程与携弹量;
器械:额外增加各种器械的伤害,减少设置器械所用的时间;
水军:这个基本没怎么用过,不发表意见。
一、人物六维:
统率:这个不用改,就按照目前的设定,影响所有部队最基础的攻防(包括士气,下同);
武力:除了目前影响军技伤害,额外增加武将被打到白板时候的防御力;
智略:增加使用智略类军技的成功率,降低被使用智略类军技的成功率;增加使敌人陷入异常状态的时间;
政略:增加文官部队的集气速度,增加给我方部队增益效果的时间,减少使用武技的消耗(这个待定,因为某些武技一旦减少消耗将及其imba);
意志:增加使敌人进入混战的几率,减少被动进入混战的几率,减少自己从异常状态回复的时间;
魅力:这个属性说实话,没有想到能在军团战中起什么作用,大家可以提供一下思路。
二、兵科属性:
短兵:额外增加参与围攻时的攻击力与集气速度;
枪兵:额外增加被围攻时的防御力与反伤力;
骑兵:额外增加对于除了枪兵以外部队的攻击力,增加击破敌人时擒获敌将的概率,降低被击破时被擒获的概率;
弓兵:额外增加射程与携弹量;
器械:额外增加各种器械的伤害,减少设置器械所用的时间;
水军:这个基本没怎么用过,不发表意见。