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关于未来军团战中人物六维和兵科属性的一点想法

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目前大家都对军团战中“一骑当千”的玩法感到有点腻了,策划也明确说了下一步要大改军团战,我个人在这里说一点我的想法,基本的思路就是在不改动目前军技系统的前提下(毕竟爽还是要爽的),如何让人物六维和兵科属性给那些想要体验传统SLG军团战的玩家一些体验。
一、人物六维:
统率:这个不用改,就按照目前的设定,影响所有部队最基础的攻防(包括士气,下同);
武力:除了目前影响军技伤害,额外增加武将被打到白板时候的防御力;
智略:增加使用智略类军技的成功率,降低被使用智略类军技的成功率;增加使敌人陷入异常状态的时间;
政略:增加文官部队的集气速度,增加给我方部队增益效果的时间,减少使用武技的消耗(这个待定,因为某些武技一旦减少消耗将及其imba);
意志:增加使敌人进入混战的几率,减少被动进入混战的几率,减少自己从异常状态回复的时间;
魅力:这个属性说实话,没有想到能在军团战中起什么作用,大家可以提供一下思路。
二、兵科属性:
短兵:额外增加参与围攻时的攻击力与集气速度;
枪兵:额外增加被围攻时的防御力与反伤力;
骑兵:额外增加对于除了枪兵以外部队的攻击力,增加击破敌人时擒获敌将的概率,降低被击破时被擒获的概率;
弓兵:额外增加射程与携弹量;
器械:额外增加各种器械的伤害,减少设置器械所用的时间;
水军:这个基本没怎么用过,不发表意见。


IP属地:北京1楼2025-04-28 08:53回复
    首先我个人理解是军团技能应该是为了辅助而设定的,比如曹操的威武之强之类,而不是无脑冲人堆放天下无双或者一直拉距离放六韬电表倒装


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-04-28 11:04
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      2025-09-19 12:14:28
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我是觉得“秒杀”不能算爽。军团战斗的统影响太大了,而且这游戏有那么多特殊兵种,统高了什么兵种都是几秒解决,看不出有什么区别。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-04-28 11:58
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        如果只是调整数值,得不到质的提升,毕竟没人觉得算数很好玩。我认为应该增加的是【玩法】
        例如说:
        1.战场天气风霜雨雪,甚至是风向,对于士兵都有影响,玩家可以通过某些办法“祈雨”影响天气。比如说顺风射箭箭伤害高,下雨下雪远程伤害低。出征前先看天气预报。比如说军团战里玩家可以通过走位站在上风方向射箭,造成大量杀伤
        2.地形影响,高地打低地有加成,低地打高地受限。地图不再是平整的,而是有山峰可以爬山往下射箭。
        3.河流,某些宽阔的河流,军团可以入水,会变成坐小船形态。防御方可以在岸边往水中射击,或者改成船战,与水军等级挂钩。
        4.可互动的场景机关,效仿水淹下邳。某些场景会出现水源以及可开凿沟渠的位置,打开之后能对敌城或者敌军造成杀伤。
        5.出现森林,军团可钻进森林中,受到的弓箭伤害降低,但被火焰杀伤加倍。
        6.与前期潜入工作结合,潜入敌对城市有概率被撵走(与潜行挂钩),但是入城之后能做的事情增加。不光是能降忠诚,而且可以直接说服一些低等级武将,比如让他们阵前突然反戈。攻击自己人或者打开城门。再比如说可以潜入工作破坏守城器械、烧粮仓、投毒。或者设置成,玩家一开始看不见敌对城市的信息,比如说有多少士兵,需要通过间谍工作来确认。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-04-28 13:36
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          想要玩家玩得爽,光改数值是不够的,手感,操作逻辑上也一定要全面优化的,毕竟这些东西都是相辅相成的。
          1.兵模碰撞,这个不用我多说,玩过的都知道这玩意有多炒蛋,最影响手感的就是这个诡异的碰撞,但制作组说这涉及底层逻辑,看看他们能优化到什么程度吧
          2.步兵的移速和zoc,步兵现在跟乌龟爬一样,符合逻辑吗?符合的。
          但是不符合这游戏的军团战节奏。
          3.敌军Ai单一,这个也不必我多说,但小团队做好这个也没那么容易,我基本不抱任何期望
          4.战场策略性问题,没有环境地形战争迷雾之类的东西,战场上也找不到其他策略要素,走到中间F2A丢技能就完事了。
          制作组原本是做了攻城器械的博弈的,但是完全没体现出来
          5.才是军技的数值问题,这个就看着改吧


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-04-28 13:41
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            7.建立一个兵种克制关系,比如说骑兵对弓兵有加成,弓兵打重骑兵或者枪盾效果不好,枪兵对骑兵有伤害加成,枪盾兵对骑兵有伤害加成和受伤减免,但是移动慢,很怕某些持续伤害。增加怕火的藤甲兵等新兵种。
            8.丰富攻城战的基础设施,护城河、拒马、瓮城。加强守城方对攻城方的杀伤。同时,在攻城难度增加的同时,也可以通过前期间谍工作来改变。比如说通过秘密调查,发现某段城墙可以被摧毁,那么攻城战中会出现一小段被高亮标记的城墙,可以被投石车攻击。
            9.如果可以的话,增加兵种的地域特色,比如说北方兵耐寒,南方兵擅水。
            10.出现野生营地和中立伏兵,比如说蛮族兵、黄巾军、攻陷营地可以收编这些特殊兵种,在军团战中效力。
            11.增加伏击战。这里提及一下古代真实的伏击战,不像战争电视剧里,两边都是高崖,军队从中间小道走,然后突然上面石头掉下来。没有那么多完美的断崖。实际上可能就是两个小坡中间。军队行进的时候,武器甲胄都要放在车上运输,毕竟带着那么多重物跑来跑去打仗的时候就没劲了。所以一边是民夫赶着车,旁边士兵跟着轻装前进。这时候斥候的侦查就很重要,需要到处看。而埋伏方需要想办法藏在某个视线死角比如说坡后,突然冲出来袭击队伍。由于军队都是轻装前进,这时候会开始手忙脚乱地分装备,往往是一部分人先拿起武器抗击,另一波再去拿。其实就是比拼侦查反侦查和快速组织防御的能力。
            可以就此安排一下这种伏击战(我看地图上疯狂运兵我不能拦截挺不舒服)
            12.攻城前可以来波舌战劝降,舌战成功降士气,甚至可能直接让对方投降。


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-04-28 14:18
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