最新技术,性能优异,适合高性能屏幕捕获的应用
系统支持:仅支持Windows 10版本1809(2018-11-13)及以上版本。从Windows 11 24H2开始,WGC在大多数情况下都能按预期运行。
硬件要求:需要支持DirectX 11的硬件,并且部分功能依赖于多平面叠加(MPO)支持。
与默认的屏幕捕获方案相比,它具有许多优势,包括:
1.能够捕获 Game Bar
2.固定帧速率捕获
3.跨适配器捕获(未经测试,但 OBS 人员已声明)
4.避免了必须将光标混合到框架中的所有混乱
5.非阻塞 API,它不会像 API 那样长时间持有关键锁IDXGIOutputDuplication::AcquireNextFrame()
6.可能会解决导致高 VRAM 使用率时挂起的 Nvidia 驱动程序错误(捕获线程中的死锁位于内部的键控互斥锁上)IDXGIOutputDuplication::AcquireNextFrame())
7.通过避免捕获循环中的休眠,有可能获得更好的帧同步和更低的延迟(我们可以改为查看当前时间,并根据自上一帧以来的时间来决定是否编码帧)on_frame_arrived()
操作教程已整理至文档
网页链接 【FlowUs 息流】WGC捕获,开机默认使用

系统支持:仅支持Windows 10版本1809(2018-11-13)及以上版本。从Windows 11 24H2开始,WGC在大多数情况下都能按预期运行。
硬件要求:需要支持DirectX 11的硬件,并且部分功能依赖于多平面叠加(MPO)支持。
与默认的屏幕捕获方案相比,它具有许多优势,包括:
1.能够捕获 Game Bar
2.固定帧速率捕获
3.跨适配器捕获(未经测试,但 OBS 人员已声明)
4.避免了必须将光标混合到框架中的所有混乱
5.非阻塞 API,它不会像 API 那样长时间持有关键锁IDXGIOutputDuplication::AcquireNextFrame()
6.可能会解决导致高 VRAM 使用率时挂起的 Nvidia 驱动程序错误(捕获线程中的死锁位于内部的键控互斥锁上)IDXGIOutputDuplication::AcquireNextFrame())
7.通过避免捕获循环中的休眠,有可能获得更好的帧同步和更低的延迟(我们可以改为查看当前时间,并根据自上一帧以来的时间来决定是否编码帧)on_frame_arrived()
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