什么是小变身?季莹莹倒爷鸟人席拉,开大幻化武器的就是小变身。
这类角色的设计逻辑就是结合次老变身一档的霸体优先级+强化小人的机动性。
对战小变身的游戏体验为什么差?因为没有博弈收益。
继承自老变身的优点,没有博弈,只管单方面出题。老变身也拒绝博弈但击杀效率低,机动性拉圾,没有队友就留不住人,不会出现追着你出题的情况。
继承自强化小人的优点,高机动性,追着人咬。强化小人,火狗老虎冰女出完题,你猜对了就能反抓一套,这就是博弈的正反馈。但是小变身没有,你会做题,那就有做不完的题。
和小变身打没有游戏体验,没有正反馈,他开了大就是能“单方面”“无责任”“追着你”出题。
这类角色的设计逻辑就是结合次老变身一档的霸体优先级+强化小人的机动性。
对战小变身的游戏体验为什么差?因为没有博弈收益。
继承自老变身的优点,没有博弈,只管单方面出题。老变身也拒绝博弈但击杀效率低,机动性拉圾,没有队友就留不住人,不会出现追着你出题的情况。
继承自强化小人的优点,高机动性,追着人咬。强化小人,火狗老虎冰女出完题,你猜对了就能反抓一套,这就是博弈的正反馈。但是小变身没有,你会做题,那就有做不完的题。
和小变身打没有游戏体验,没有正反馈,他开了大就是能“单方面”“无责任”“追着你”出题。