1、经济下行,失业,无业的人只会越来越多。
2、三国一条线的boss每天的数量上限是有数的,资源总量不变,所以承载的号的数量本身就是有上限的。
3、顶层的投入,每年一次理财,一次夏日充值,两次消费回馈,也是有上限的。
4、不需要绝对的保值,投五万十万,一年能产出5000-10000的经济利益。就有5-10个点的利润,这个基数,你但凡有点脑子,都知道意味着什么。不需要百分百绝对能,只要80%的保证率,就会有无数的人蜂蛹而至。
5、本身就是个养成游戏,先入场就是有先发优势,时间的累积优势就是巨大的。
6、不是不能加服务器无限扩容,而是这个游戏本身就有容纳上限,现在就是在逼近或者已经上限了。无论怎么改动,核心理财属性不变,人就是多,就是挤。
7、不要以为几万十几万配置的人很少,现在这个社会,随手消费几万几十万的人不多,但是三五年时间陆续存几万十几万进银行的人,没有一亿那也是有上千万的,那么你觉得把三国当存钱的人有多少?
2、三国一条线的boss每天的数量上限是有数的,资源总量不变,所以承载的号的数量本身就是有上限的。
3、顶层的投入,每年一次理财,一次夏日充值,两次消费回馈,也是有上限的。
4、不需要绝对的保值,投五万十万,一年能产出5000-10000的经济利益。就有5-10个点的利润,这个基数,你但凡有点脑子,都知道意味着什么。不需要百分百绝对能,只要80%的保证率,就会有无数的人蜂蛹而至。
5、本身就是个养成游戏,先入场就是有先发优势,时间的累积优势就是巨大的。
6、不是不能加服务器无限扩容,而是这个游戏本身就有容纳上限,现在就是在逼近或者已经上限了。无论怎么改动,核心理财属性不变,人就是多,就是挤。
7、不要以为几万十几万配置的人很少,现在这个社会,随手消费几万几十万的人不多,但是三五年时间陆续存几万十几万进银行的人,没有一亿那也是有上千万的,那么你觉得把三国当存钱的人有多少?