先用CE查找兵器的这个燃料数


根据CE找到的燃料数位址,选择查看对应的内存地址,就会出现下图的第五行,往上滚几行就能看到前面4行的内容。

这个内存地址里啥都能改,但是说起来就复杂了,这里不展开了,就说改兵器:如图所示第一行第五和第六个地址就是兵器的ID,它是16进制,小数在前大数在后。
这个小数大数我解释一下:例如一个兵器的ID的十进制数是288号,那么十六进制就是120,在内存里写为 01 20,但是在这个游戏里你得写为 20 01。如果兵器ID比较小,比如88号,换算成十六进制是58,那就写为 58 00(我不知道为什么它是这个规则,反正记得这么写就行)
比如我们把这个 3A 00 改成 3B 00,就会出现下图:

改完之后,对应的兵器会变成不可识别的???单位,这个没关系,存档再读档它就会正常显示了。

最后有一点要注意的是,兵器图鉴里显示的ID并不是实际对应的ID,实际的兵器ID比图鉴的数字大(猜测是坦克炮塔占了一些ID数字)自己根据缺失的兵器ID多试几次即可。
祝早日达成100%兵器图鉴收集!


根据CE找到的燃料数位址,选择查看对应的内存地址,就会出现下图的第五行,往上滚几行就能看到前面4行的内容。

这个内存地址里啥都能改,但是说起来就复杂了,这里不展开了,就说改兵器:如图所示第一行第五和第六个地址就是兵器的ID,它是16进制,小数在前大数在后。
这个小数大数我解释一下:例如一个兵器的ID的十进制数是288号,那么十六进制就是120,在内存里写为 01 20,但是在这个游戏里你得写为 20 01。如果兵器ID比较小,比如88号,换算成十六进制是58,那就写为 58 00(我不知道为什么它是这个规则,反正记得这么写就行)
比如我们把这个 3A 00 改成 3B 00,就会出现下图:

改完之后,对应的兵器会变成不可识别的???单位,这个没关系,存档再读档它就会正常显示了。

最后有一点要注意的是,兵器图鉴里显示的ID并不是实际对应的ID,实际的兵器ID比图鉴的数字大(猜测是坦克炮塔占了一些ID数字)自己根据缺失的兵器ID多试几次即可。
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