首先,非常感谢制作组一片爱心,让这个年逾三十高龄的老游戏,焕发新春。
以下评述,以1.0.9.0正常版本为准。
一、主要改进
1、首先是画面。原版作为一个三十多年前的老游戏,限于当时的技术,以现在的眼光来看,画面分辨率是很低的,如果不是从那个年代走过来的玩家,可能会比较排斥原版游戏。这次制作组复刻了当年的几乎所有城镇、NPC造型和头像,非常精美。画风与原版有不小差异,原版是写实风,而重制版更接近Q版,非常类似天之痕的风格,这一点,见仁见智。
2、人物的基础属性,除生命、仙术、体力保留外,原版的力量、智慧、敏捷、运气、反应力、战斗力、防御力、闪避率,修改为物攻、物防、仙攻、仙防、敏捷,物、热、冷、毒、魔这几项的抗免吸的机制,取消。
3、游戏战斗时更改为半回合制,有行动条,行动条速度由“敏捷”属性决定。
4、重制了几个迷宫:太室山木人巷、机关战车、天外天、机关龙,机关战车的内部水道、天外天的风雷阵和机关龙的平衡木,很有点难度,容易初见杀。
5、重新设计了炼妖系统,总体炼妖难度有所下降。
6、增加了《神魔异事录》,取消了“妖魔”类别,修改了部分怪物的分类。
7、更改了风火云三系法术对祭风符、祭火符、祭云符的强制前置要求,三种符的作用变更为增伤。
8、重新设计了“制作组·番外剧情”。
9、场景中隐藏物品,有闪光提示,很好的改进。
10、原版的迷宫不能自主存档,必须依赖神秘果,现在可以随意存档了。
11、原版随身只能携带50个物品,就算有寄存机制,也感觉非常麻烦,重制版改为携带无上限。
12、如同轩四,宝箱可以拆除,虽然仅区区25钱。
13、更改了物品“反八卦印”的作用。原版是给纹锦大幅加攻减防的,现在的作用是战斗时和平时可以恢复仙术。个人认为,这是重制版最重要的改动,没有之一。
从枫之舞、轩三、天之痕到轩四,有一个很重要的设定,就是战斗补给困难。战斗中,如果使用法术或技能,消耗的法力折算成金钱,靠战后的缴获,是补不回来的,吃药更是奢侈,也就是说,平时战斗中如果使用法术技能,经常是亏本生意,除非依托固定位置的免费恢复点,比如香炉等。所以三十年来,个人养成的习惯就是:平砍、平砍、平砍,到boss时再爆发。这与仙剑一构成了鲜明对比。仙剑一战后会固定恢复一部分灵力,这就让平时的战斗基本无后顾之忧,法术一路用起走,战斗节奏很舒服。
重制版中反八卦印的作用,完全解除了辅子彻和纹锦施放法术的顾虑,对于游戏体验可以说是有了翻天地覆的改变。
以下评述,以1.0.9.0正常版本为准。
一、主要改进
1、首先是画面。原版作为一个三十多年前的老游戏,限于当时的技术,以现在的眼光来看,画面分辨率是很低的,如果不是从那个年代走过来的玩家,可能会比较排斥原版游戏。这次制作组复刻了当年的几乎所有城镇、NPC造型和头像,非常精美。画风与原版有不小差异,原版是写实风,而重制版更接近Q版,非常类似天之痕的风格,这一点,见仁见智。
2、人物的基础属性,除生命、仙术、体力保留外,原版的力量、智慧、敏捷、运气、反应力、战斗力、防御力、闪避率,修改为物攻、物防、仙攻、仙防、敏捷,物、热、冷、毒、魔这几项的抗免吸的机制,取消。
3、游戏战斗时更改为半回合制,有行动条,行动条速度由“敏捷”属性决定。
4、重制了几个迷宫:太室山木人巷、机关战车、天外天、机关龙,机关战车的内部水道、天外天的风雷阵和机关龙的平衡木,很有点难度,容易初见杀。
5、重新设计了炼妖系统,总体炼妖难度有所下降。
6、增加了《神魔异事录》,取消了“妖魔”类别,修改了部分怪物的分类。
7、更改了风火云三系法术对祭风符、祭火符、祭云符的强制前置要求,三种符的作用变更为增伤。
8、重新设计了“制作组·番外剧情”。
9、场景中隐藏物品,有闪光提示,很好的改进。
10、原版的迷宫不能自主存档,必须依赖神秘果,现在可以随意存档了。
11、原版随身只能携带50个物品,就算有寄存机制,也感觉非常麻烦,重制版改为携带无上限。
12、如同轩四,宝箱可以拆除,虽然仅区区25钱。
13、更改了物品“反八卦印”的作用。原版是给纹锦大幅加攻减防的,现在的作用是战斗时和平时可以恢复仙术。个人认为,这是重制版最重要的改动,没有之一。
从枫之舞、轩三、天之痕到轩四,有一个很重要的设定,就是战斗补给困难。战斗中,如果使用法术或技能,消耗的法力折算成金钱,靠战后的缴获,是补不回来的,吃药更是奢侈,也就是说,平时战斗中如果使用法术技能,经常是亏本生意,除非依托固定位置的免费恢复点,比如香炉等。所以三十年来,个人养成的习惯就是:平砍、平砍、平砍,到boss时再爆发。这与仙剑一构成了鲜明对比。仙剑一战后会固定恢复一部分灵力,这就让平时的战斗基本无后顾之忧,法术一路用起走,战斗节奏很舒服。
重制版中反八卦印的作用,完全解除了辅子彻和纹锦施放法术的顾虑,对于游戏体验可以说是有了翻天地覆的改变。










