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[NFO分析]游戏机制影响的道具评价

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rinrin过困难全关,2级ksm初见无尽12分40,应该有资格来做这篇攻略心得虽然热度应该有点过时了
由于内容不算多,所以没有像以前写比如[摩卡的困境]那样打草稿,大概会比较慢



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-04-05 08:56回复
    先讲几个关键游戏机制,对它们进行标号以便于后续引用


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-04-05 08:58
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      2025-06-22 07:10:09
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      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-04-05 09:01
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        ①角色移动机制
        NFO小游戏的移动方式是摇杆8向,说实话在现在遍地全向移动的时代,八向本身就很糟了,而且这个八向应该是没做很多调试直接拉上来的八向,因此移动手感巨差
        (我并没有苛责这一点,毕竟小游戏不可能投入太多开发资源)


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-04-05 09:02
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          ②怪物除了掉落星石(经验值)之外,还会掉落三种道具,分别是米歇尔熊,磁铁(与角色性能的磁铁图案相同,鉴于容易混淆下称地磁铁)和火罐
          米歇尔熊可以清屏
          磁铁可以吸收全屏道具和星石
          火罐可以回血


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-04-05 09:04
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            ③NFO里没有什么是永恒的
            掉落的星石过一定时间会消失,说实话这一点很反直觉,因为lz在玩同类型游戏的时候喜欢绕大圈,而这里一开始绕大圈的时候眼睁睁看着星石在面前消失
            同理,怪物的弹幕,不论boss还是无尽小兵,也会在飞行一定时间后消失这一点同样比较反直觉,但是反而利于玩家
            至于为什么有这种设计,当然是为了缓解游戏性能,如何处理屏幕里几十上百个要素同时让游戏不卡是这类游戏的基本功


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-04-05 09:08
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              当然,除了显性机制外,这类型游戏还有一个心照不宣的隐形机制
              ④单体攻击P用没有
              如果玩过PVZ的无尽,应该都知道怪多起来,机枪怎么打可能都不如大喷菇喷一次
              不过这游戏里单体代表黑球、火球、旋转星星叠满伤害buff表现得其实还可以,但是鬼火就真的不知道有啥用。
              同理,通过这个机制可以很简单地看出圣域、守护歌、剑、圣光、飓风这种一眼强,下面也不必多提


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-04-05 09:14
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                那么接下来来评价几个受这些机制影响的道具/buff


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-04-05 09:16
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                  2025-06-22 07:04:09
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                  磁铁buff
                  我的评价是看上去很美好,实际上P用没有的东西
                  这个游戏大致可以分为三个阶段:刚进的初期,有压力的发育期和无压力的成型期,然而一局里面初期大概只有半分钟,发育期只有1到3分钟,剩下的全是成型期
                  有些角色,比如轮椅lisa和最强ksm自带磁铁,完全够用。
                  而剩下的角色,在前两个阶段肯定是去主动找怪杀,然后迅速拿武器。机制③决定了玩家不可能纯靠扭来度过这两个阶段,因为这样没经验肯定得死。那么前两个阶段你就不会有格子去点磁铁,实际上诸如防御力这样的没有即战力的也不会点
                  而到了成型期,这时候机制②又起效了。如果拿到米歇尔清屏,那么你可以有充足的时间把经验捡了。如果捡到地磁铁就更好了,直接全屏吸,相比之下你磁铁就算点满效率都比不了这俩。更何况成型期因为没有压力,你捡东西本来就很容易


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-04-05 09:25
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                    防御力
                    如果是成熟的同类型游戏,我对这玩意的评价肯定不高,但是在这个游戏里我的评价是挺有用
                    防御力主打的是容错,而机制①的存在导致容错率其实很低,发育期撞怪很常见,后期吃boss弹幕也很容易。尤其是lisa这种小脆皮,防御力优先级很高。
                    当然,话是这么说,这玩意在打非无尽的时候也算是够用就行


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-04-05 09:31
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                      移动速度
                      好坏参半但瑕不掩瑜,之前看别的帖子里竟然全是差评,lz表示很难理解
                      机制①的存在导致这玩意点了很容易撞怪,lz一开始也是这样的,当然前两个阶段攻击力更重要,所以不会点
                      但是,这玩意依然是个简单粗暴提升角色性能的东西。机制③的存在让这个游戏里真的可以只要我跑得够快,弹幕就追不上我直接给高压情况比如无尽多了一条容错
                      当然,这玩意点满可能不太好操作,lz会直接点按轮盘来移动。某种程度上需要根据自身情况控级,比如3级操控性还是挺好的


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-04-05 09:41
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                        圣盾
                        由于这是小游戏里唯一的控,所以某种意义上是机制怪的神很大程度上弥补了机制①的手感,让操作更好扭
                        在高移速情况下这玩意相当于一个无敌时间,向怪冲过去可以把怪推走很长距离就是要把控好cd


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-04-05 09:48
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                          其它应该没什么好说的了,整体反正是个很简单的小游戏祝大伙早日拿满称号升满级,以上


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-04-05 09:51
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                            用惯了今井立杀,已经不会玩其他角色了,怎么办


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-04-05 10:24
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                              2025-06-22 06:58:09
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                              要不统计一下每个技能吃到的buff都有什么吧,亚子黑球吃范围变大但还是单体有点难绷


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2025-04-05 10:56
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