楼主是普通魂游玩家,无限机兵一周目全隐藏boss+地图。
优点:
1.地图非常优秀,个人看来介于魂3到魂1之间,开发者很想做出类似火鸡场的感觉,但可惜受限于经费很多地方只能用加载动画来过渡,但即便如此,大箱庭贯通的完成度也是很高的很难想象这是国产游戏的地图设计
2.武器系统比较用心,每个武器都有独立的战技,普攻,重击三个模组。受击反馈良好,手感优秀,卡肉效果不错
3.boss大多数设计比较合理,逆天快慢刀相对较少。大多数动作要么大开大合,要么适合弹反,但后期图和最终boss算是光污染粪怪
4.弹反系统相对优秀,手感反馈较好,判定宽松,且可以弹远程伤害,新人上手速度较快。
5.角色bd系统类似血源,但增加了基础技能,类似兽丸瞬移等机制给速杀和新人通关都提供了可行路径。
缺点:
1.这游戏穷的非常明显,听说开发成本大概在2000~3000万左右,这么看倒也合理(手游动辄几亿十几亿,国内单机项目管理任重道远啊)音乐几乎没有,特效塑料,后期地图很多感觉就是原始素材堆积,怪物换皮也比较多,典型就是教堂顶部三连boss战
2.这游戏的后期地图的精英怪是我个人感觉所有魂游里强度最高的。堆怪比较严重,后期和堕落之主一样有很多boss变成常驻精英怪,而且很多怪物韧性高,轮椅大剑在后期压制能力下降。地图后期推图难度体感可以进魂游前几
3.人物模型比较差,二次元氛围感觉也和魂类比较不搭,不过这个倒是看个人喜好
ps:这游戏有很多地方致敬了各类魂游,甚至复刻了血源被带进亚哈古尔的剧情厄修拉也很像于玛利亚和p的无名人偶结合。如果是魂游爱好者应该会很高兴
个人打分可以打到7.5左右,如果制作组钱多一点应该是整体效果不下于匹诺曹的顶尖类魂(虽然现在也算吧)

优点:
1.地图非常优秀,个人看来介于魂3到魂1之间,开发者很想做出类似火鸡场的感觉,但可惜受限于经费很多地方只能用加载动画来过渡,但即便如此,大箱庭贯通的完成度也是很高的很难想象这是国产游戏的地图设计
2.武器系统比较用心,每个武器都有独立的战技,普攻,重击三个模组。受击反馈良好,手感优秀,卡肉效果不错
3.boss大多数设计比较合理,逆天快慢刀相对较少。大多数动作要么大开大合,要么适合弹反,但后期图和最终boss算是光污染粪怪
4.弹反系统相对优秀,手感反馈较好,判定宽松,且可以弹远程伤害,新人上手速度较快。
5.角色bd系统类似血源,但增加了基础技能,类似兽丸瞬移等机制给速杀和新人通关都提供了可行路径。
缺点:
1.这游戏穷的非常明显,听说开发成本大概在2000~3000万左右,这么看倒也合理(手游动辄几亿十几亿,国内单机项目管理任重道远啊)音乐几乎没有,特效塑料,后期地图很多感觉就是原始素材堆积,怪物换皮也比较多,典型就是教堂顶部三连boss战
2.这游戏的后期地图的精英怪是我个人感觉所有魂游里强度最高的。堆怪比较严重,后期和堕落之主一样有很多boss变成常驻精英怪,而且很多怪物韧性高,轮椅大剑在后期压制能力下降。地图后期推图难度体感可以进魂游前几
3.人物模型比较差,二次元氛围感觉也和魂类比较不搭,不过这个倒是看个人喜好
ps:这游戏有很多地方致敬了各类魂游,甚至复刻了血源被带进亚哈古尔的剧情厄修拉也很像于玛利亚和p的无名人偶结合。如果是魂游爱好者应该会很高兴
个人打分可以打到7.5左右,如果制作组钱多一点应该是整体效果不下于匹诺曹的顶尖类魂(虽然现在也算吧)











