通关感受:画质精美,兵种丰富,多年前的大饼终于吃上、吃完,十分感谢草帽、慕容团队的辛勤付出
局内体验:①创新有特色。引入了商店系统,依靠城池金钱购买,可惜,商店武器较为乏力。
②物品具全面。武器马匹物品种类,丰富平衡,可惜,知名物品的威力(特技)有欠突显,特技分配的提升空间大。
③武将重平衡。boss数据面板强,在技能计策上减弱(缺少强力清兵+打将),有利于玩家打boss,而且收服boss后,也无法用boss横推,同时,知名人物拥有自身专属,并在技能上彰显潜质和名气;其次,就是注重兵攻,虽然兵阵的微操有些瑕疵(如:武将前站与兵距离远、鱼丽阵不分前中后、小兵自动少量出击临近敌人),但也很好的凸显了知名人物的强大潜质,可惜,小兵无法阻拦住武将撤退。
④游戏难度合理。虽然招降需要离间计,但人物总204人(含中立1人),而且减低了城防在兵攻的伤害,提升了玩家的游戏体验
⑤特技提升空间大。如增强兵攻,减兵伤,保留技力效果不明显;必杀技的打将效果、触发概率低



局内体验:①创新有特色。引入了商店系统,依靠城池金钱购买,可惜,商店武器较为乏力。
②物品具全面。武器马匹物品种类,丰富平衡,可惜,知名物品的威力(特技)有欠突显,特技分配的提升空间大。
③武将重平衡。boss数据面板强,在技能计策上减弱(缺少强力清兵+打将),有利于玩家打boss,而且收服boss后,也无法用boss横推,同时,知名人物拥有自身专属,并在技能上彰显潜质和名气;其次,就是注重兵攻,虽然兵阵的微操有些瑕疵(如:武将前站与兵距离远、鱼丽阵不分前中后、小兵自动少量出击临近敌人),但也很好的凸显了知名人物的强大潜质,可惜,小兵无法阻拦住武将撤退。
④游戏难度合理。虽然招降需要离间计,但人物总204人(含中立1人),而且减低了城防在兵攻的伤害,提升了玩家的游戏体验
⑤特技提升空间大。如增强兵攻,减兵伤,保留技力效果不明显;必杀技的打将效果、触发概率低


