数值怪最大的问题就是数值稍微改一下很容易变废,削也不行,不削也不行,参考初版薯条和柯西的结果
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还是堆机制的机子好,随便调整,总能找到平衡点,也可以在调整过程里慢慢退出主流强度,比起单一输出模式,可玩性也更高
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不得不承认,红龙这机子做得是真的好,唯一的缺点就是不是超限(常见喊削点:一台王牌凭什么在超限圈里游刃有余)
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还是堆机制的机子好,随便调整,总能找到平衡点,也可以在调整过程里慢慢退出主流强度,比起单一输出模式,可玩性也更高
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不得不承认,红龙这机子做得是真的好,唯一的缺点就是不是超限(常见喊削点:一台王牌凭什么在超限圈里游刃有余)