洛克王国手游吧 关注:136,373贴子:1,741,272

这个游戏 我等了五年

只看楼主收藏回复

我想了几十分钟,打了很多字又都删了。算了,将就说吧,我的字会比较多,各位见谅。如果有官方在看的话,我希望你们能认真看完我的帖子。
首先我参与了nrc,也拿到了资格,以下我不会透露任何关于nrc的内容,请吧主和官方放心。
插一句,我非常非常希望这次终测能够全部放开测试资格,不仅是为了百万小洛克,也为了未来的千万小小洛克,我很清楚如果完全放开资格会让整个游戏负荷加大,会给官方带来非常非常大的压力。但是我个人觉得这个时候造势已经算晚了,不能再晚。我也希望这次终测能够让玩家自己保留部分宠物带入正式开服,我甚至希望这次是不删档内测。总之,这只是我的希望。
个人游玩下来的体验就是--依旧在固步自封,但是我会给8分(对比gf除了阿尔宙斯我会给7分,其他我都只会给6分,这是我个人原因,我没有玩过以往世代的产品我对此也没有兴趣,因为时代在变)。
5年前我就在洛克王国贴吧建议把手游做成开放世界(附图),那时候几乎所有人都不看好洛克王国手游(以下简称nrc),都会觉得nrc会和所有其他同时代同类型产品如赛尔号等做出一样的策略-那就是只移植,不负责。彻底败坏整个ip让这个游戏走向绝路。我记得当时好像已经出了手游预告会什么东西打算做移植产品,最终可能是内部否决了,我也很庆幸,项目组没有这么做,否则是真的寒了那些从10年就开始玩洛克王国的小洛克的心。总之我这个小洛克在这里非常感谢项目组没有让这个游戏走向绝路。
我这里又打了很多字,我怕可能涉及nrc,所以内容都删了。
以下是我的建议,依旧和5年前一样,我还是建议把回合制对战做成和巫师3中的昆特牌一样,与整个开放世界相辅相成。我这里已经不奢望剧情上能给我带来任何惊艳,但至少玩法可以。
还是和5年前一样,那时候阿尔宙斯还没出的时候我就建议洛克王国做开放世界,gf最新产品已经在一点点的做出改变,回合制变的偏即时战斗,但我觉得这种完全性的改变是不可取的。在提供即时战斗的同时,pvp回合制对战必须要保留。我打了一大堆设想还是删了,我只提供一个思路-捕捉宠物何须残血和背投,跟大世界里面的精灵对战又何须开回合制战斗你一招我一招。
以前是以前,而现在就是未来。



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-03-18 21:31回复
    玩家的真情流露,在魔方眼里不如“会充钱”


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2025-03-18 22:15
    收起回复
      2026-04-25 07:42:00
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      官方还是有点草台班子了


      IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-03-18 22:58
      收起回复
        这么多的字真是真情流露了,我也幻想速度种族值带入坐骑,骑着音速犬躲boss技能,在boss攻击间隙,和音速犬分开,洛克用草魔法藤蔓控一下boss,指挥音速犬用火系技能反应增伤,或者音速犬开盾吸引伤害,洛克一旁魔法输出,只是幻想一下就觉得兴奋


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-03-18 22:59
        收起回复
          魔方毕竟也是从零开始做大世界游戏,能把空壳子搭起来给IP粉一个“家”其实我已经很满意了,按照玩家脑海里的样子一比一复刻出来对它来说还是太难了


          IP属地:天津来自Android客户端6楼2025-03-18 23:03
          收起回复
            真的构建世界那种吗 类似于宝可梦对战的快躲开?那种难度是不是有点大啊 能先把基础的抓宠做好我觉得就还不错了 再就是反应的不够魔法的问题 我感觉倒是还好 因为小时候也没有感觉到洛克王国多有魔法元素 但是确实根据目前的爆料来看 地图设计可以更有创意一点 植物可以弄一些幻想植物类型


            IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2025-03-18 23:48
            收起回复
              你设想的确实不错,不过一个游戏两种战斗模式有点割裂,及时战斗我觉得在未来也是有可能实现的,比如一测就有了人物用星星魔法砸BOSS辅助攻击,后期可以完全可以用魔法➕精灵在大世界里解决。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-03-19 00:00
              收起回复
                如果你真热爱这个游戏,想让他陪你久一点,就该知道不限量内测,可能一不小心就让游戏直接蒙尘。大多数游戏的巅峰往往就是所有人都可以体验的时候,一个bug多画质差的不限量半成品二测,公测的时候,没有情怀的路人玩家因为不愉快的二测体验,还会给这个游戏一个机会吗?


                IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-03-19 00:04
                收起回复
                  2026-04-25 07:36:00
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  gf在尝试做即时制,但其实没有取缔回合制,而是把他作为更核心的东西了,之前发布会不是就爆出了pokemon 🏆这个游戏么,switch和手机互通,且能使用pokemonhome的精灵,感觉就是想迈出更大一步


                  IP属地:新疆来自Android客户端11楼2025-03-19 00:13
                  收起回复
                    我没看过手游的战斗系统,但我觉得可以做成bg3那样3d即时回合制自己选择技能落地和方向,才能增加更多乐趣


                    IP属地:西藏来自Android客户端12楼2025-03-19 00:14
                    收起回复
                      想说都很多,但还是不打击你的热情了。
                      总之你的建议实用性不高。游戏开发周期和资金不是魔方策划脑袋一拍就能随便改的,尤其是玩法这种设计底层代码的东西。
                      光是怎么开发和适配新玩法的企划书都够厂商再认真做一年的,更别说后续开发成本。还有玩法淘汰造成的资源浪费,玩法实现导致的内容阉割(比如适配困难导致的图鉴数量喝地图规模缩水等问题)
                      每个天马行空的创作者在筛选完灵感后,最后都会面临一个词叫“务实”


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-03-19 00:44
                      收起回复
                        只能说慢慢来吧,以后要长远发展的话新玩法迟早要加进去的


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-03-19 00:44
                        收起回复


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2025-03-19 00:47
                          收起回复
                            理解你的心情,但我还是要劝你不要对策划抱有希望,降低期望吧,策划的实力目前看起来也就那样,真不要擅自期待。我之前也跟你一样对游戏策划包有希望,期待他们做的更好,后来发现是我多想了。策划只是个打工人,不是许愿机。


                            IP属地:江西来自Android客户端16楼2025-03-19 00:48
                            收起回复
                              2026-04-25 07:30:00
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              你这不就是帕鲁吗?


                              IP属地:河南来自Android客户端17楼2025-03-19 01:13
                              收起回复