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狂野真的好玩吗?

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最近关于488金迷你和预购争论很多,部分提到买这个去玩狂野,作为一个标准狂野都玩的过来人来说,狂野没你想象中好玩
(分析过长直接省流)标准作为设计师主推模式,更新更快,对局娱乐性更高,不建议从零耗费大量成本进军狂野,狂野更适合看主播玩
分析:
娱乐性三要素:随机性(以彩k卡组举例,马林甲虫兵主找刀无头),爽度(以大法术法举例,五费海啸不断的返场最后星空球),强度(对局不出现91开情况,平均胜率有百分之四十)
在狂野最缺少的是随机性要素,随机性要素强的卡组不具备后两项
狂野的对局同质化比较严重环境较固定(设计师基本不管狂野这次这么大的补丁都没管生气气),在一费时看头上有没有王子就可以决定跑路了(生气气),很多时候卡组对位上了就基本没操作空间,标准很少出现完全打不了的情况,一些卡组也很公式让脚本来玩也一样基本没什么操作讲
成本上:便宜的三大将确实有强度但相信我你不是为了拿奖励你是绝不会想一直玩的,贵的宇宙基本都是两万尘,两万尘至少够你爽玩四个月的标准,你说狂野卡组不退环境,我说实话一个宇宙卡组连着玩一个月真该腻了,更别说因为标准的变动导致狂野卡组报废的情况(蛋猎yuan)
(叠甲狂野主流卡组基本都有,不是张口就来)宇宙战牧法猎术德骑,红龙狗牙弑君大刀贼,爆牌德龟龟法,三大将


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2025-03-14 19:57回复
    怎么没人讨论下次我该写更有狂野攻击性的标题,劝人玩狂野的都是***


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2025-03-14 20:05
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      2026-04-24 10:12:55
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      狂野不是没有随机性强的卡组,剽窃贼和愚人法但基本赢不了,标准随机性强的卡组是有赢面的或者说随机性就是标准赢的一种手段,下个版本的随机性就更强了:萨满骑士牧师灌注,黑暗之赐的发现


      IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2025-03-14 21:39
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        随机性不是衡量是否好玩的唯一标准,之前玩大法术法也没什么随机性但combo很爽,狂野怎么说呢三大将操作过于无脑了,其他卡组在过了三大将这关后还要对抗其他卡组的搞人小组件爽不起来


        IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2025-03-14 21:55
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          当然这是建立在我能组全部新版本卡组的情况下了,对于零氪或者微氪玩家只能组一两套卡组其实标准狂野差不多,但我还是更推荐标准,一是因为标准会送更多卡包降低成本二叔因为标准打起来不会怎么被恶心(恶心的卡组会被设计师在补丁中斩杀)我狂野遇到三大将就头疼特别是玩宇宙时候碰到生气气被双封魔一下就老实了


          IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2025-03-14 22:11
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