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理性讨论,这游戏有没有前途和痛点

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IP属地:内蒙古来自iPhone客户端1楼2025-03-10 08:54回复
    等二测内容体验到了再说吧,现在都是基于一测的基础上讨论的。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-03-10 09:35
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      2025-08-14 03:06:11
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      我能玩到二测就是这个游戏的前途,我没有资格就是这个游戏的痛点


      IP属地:浙江3楼2025-03-10 10:36
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        这游戏可以抓精灵当坐骑真的很有意思


        IP属地:内蒙古来自iPhone客户端5楼2025-03-10 11:12
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          有痛点 有前途 好好搞差不多是第二个王者荣耀


          IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2025-03-10 11:13
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            玩法单一吧,通过石头剪刀布类型来博弈,没有网页版的特色,例如斩杀,踢人啥的


            IP属地:内蒙古来自iPhone客户端7楼2025-03-10 11:14
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              当然有前途,在国内这是条蓝海赛道没有对手。痛点大概是付费方式吧,皮肤当主要氪金点魔方自己其实都不太自信


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-03-10 11:17
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                肯定有前途,第一款大世界桌宠游戏,怎么能没前途。痛点哪个游戏都会有的,体验一段时间就发现了


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-03-10 12:10
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                  2025-08-14 03:00:11
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                  前途有,毕竟没有同款联网游戏,痛点的话就是游戏性吧,如果游戏性不高,又只有pvp玩法,那么很快就会没有玩家了


                  IP属地:四川10楼2025-03-10 13:45
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                    最大的痛点就是那群吃干饭的魔方策划


                    IP属地:广东11楼2025-03-10 16:56
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                      看了一侧的飞行 我觉得 要么 取消 要么 就做真的动态飞行


                      IP属地:湖北12楼2025-03-11 09:25
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                        网游+大世界宝可梦,洛手是第一款吧?能取二者精华就很有前途,就怕同时有网游和宝可梦的痛点


                        IP属地:山东13楼2025-03-11 16:14
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                          有两个痛点:
                          1:大部分游戏都有的数值膨胀问题。因为洛手有战令这种东西,暂时猜测是赛季制,如何平衡新老赛季的机制和数值强度,让老宠物也能保持一定出场率对运营组是个考验。
                          2:和2d页游不同,3D大世界出新地图的工作量和难度倍增,保持更新频率和质量也是考验。


                          IP属地:浙江14楼2025-03-11 17:38
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