说实话,我看到爆料 新求生是个弓箭手的时候,还挺惊喜的,至少不用担心策划搞出一个堂吉柯德骑士
但是看到技能我真沉默了
我印象里求生与监管应该是有明显 力量 差距的
就是放恐怖电影里,人类应该是靠脑子跟鬼斗智斗勇的,所以我自己是个主求生玩家,就是喜欢这种用技术弥补力量差距的感觉
但是这几年的求生给我感觉越来越奇怪(我不是说角色超标)
就是越来越对等
我觉得以前的ob位,用技能都有一种无力感,比如前锋能撞人但是失误了就送气球刀,牛仔ob下来是私人,空军有超长前摇 枪还只有一个
现在的一些求生就感觉甚至比监管还强,只是多了个血条
比如我有的时候打求生,队友是啦啦,监管近了就都哔哔都 就有种你被鬼盯上了,结果你一吓跑得比鬼还快的幽默感(我不是说角色超标,因为加速结束基本就四了)
还有古董骑士什么的,虽然不强(其实也没有)但真的给人一种不适感
就有的对局,我打着都不忍心打,就是4打1
"你以为1v4不公平竞技是人类更弱,但其实屠夫更弱”
现在的一些设计就是这种感觉
说会弓箭手,不是弓箭手真就朝监管射箭啊
那我给策划一个出角色的思路
下一个角色是酒鬼,喝了酒可以殴打屠夫 再一个是拳击手,可以打晕屠夫,再来一个篮球运动员,可以肘击屠夫,或者弹弓手,用弹弓打晕屠夫
就是这种失衡感,虽然我不打屠夫,但也让人恶心🤢,感觉打求生没有意义了
大伙们不是这么想的吗
但是看到技能我真沉默了

我印象里求生与监管应该是有明显 力量 差距的
就是放恐怖电影里,人类应该是靠脑子跟鬼斗智斗勇的,所以我自己是个主求生玩家,就是喜欢这种用技术弥补力量差距的感觉
但是这几年的求生给我感觉越来越奇怪(我不是说角色超标)

我觉得以前的ob位,用技能都有一种无力感,比如前锋能撞人但是失误了就送气球刀,牛仔ob下来是私人,空军有超长前摇 枪还只有一个
现在的一些求生就感觉甚至比监管还强,只是多了个血条
比如我有的时候打求生,队友是啦啦,监管近了就都哔哔都 就有种你被鬼盯上了,结果你一吓跑得比鬼还快的幽默感(我不是说角色超标,因为加速结束基本就四了)
还有古董骑士什么的,虽然不强(其实也没有)但真的给人一种不适感

就有的对局,我打着都不忍心打,就是4打1
"你以为1v4不公平竞技是人类更弱,但其实屠夫更弱”
现在的一些设计就是这种感觉

说会弓箭手,不是弓箭手真就朝监管射箭啊

下一个角色是酒鬼,喝了酒可以殴打屠夫 再一个是拳击手,可以打晕屠夫,再来一个篮球运动员,可以肘击屠夫,或者弹弓手,用弹弓打晕屠夫
就是这种失衡感,虽然我不打屠夫,但也让人恶心🤢,感觉打求生没有意义了
大伙们不是这么想的吗
