不得不说一般的观众视野和选手确实有差距,我记得打完小组赛吧里都是狂吹muggle教练的。也许瓦的很多观众是从撸转过来的,而根据撸的观赛经验,他们格外恐惧一个事情——选手的英雄池有问题,换到瓦上就是队伍的地图池有问题,但是他们忽略了瓦的世界赛绝大多数比赛都是BO3这一事实。我认为EDG的夺冠历程是拳头设想的绝对范本,拥有莲花和日落两张百分百胜率的绝对强图,纵观首尔冠军赛EDG的BO3应该都是以2-1拿下的,这其实已经为了展现了VCT比赛的设计逻辑:如果你想拿下一场BO3的胜利,你要做的就是有一张在第一轮BAN后仍能拿出来有信心大概率拿下的地图,以及在最后一张大家都接受能打的地图里战胜对方。一路拿下BO3,在决赛利用两ban一选的优势夺冠。而EDG本次大师赛的困境就在于他们不清楚或是根本就没有一张自信能绝对拿分的地图,所以他们不得不根据对手不断的调整自己的选图。几天前贴吧里称赞EDG的地图池十分全面,然而真打起来却发现并非如此:一张差强人意的深海明珠,一张阵容古老的莲花古城,一张被ban的裂变峡谷,一张不知道为什么一定要藏的隐士修所,而源工重镇和霓虹町是中规中矩的水平。如此盘下来大家会发现,康康拙劣的夜露图深海明珠居然算是EDG的强图。打到今天相信大家已经看出夜露铁臂钛狐组成的铁三角是本次比赛的绝对答案,而EDG的迷失不仅仅是对于夜露的不适应,同时smoggy和simon的不稳定也是EDG迷失的关键。我们可以在胜利的时候皆大欢喜,可当失败的时候我们不能对事实熟视无睹:张钊的封烟总是出现失误,使用亚星卓的时候甚至会在大马路上放技能,而simon现在的对枪水准已经完全达不到世界赛平均水准,我想大家已经明白现在旨在夺冠的队伍已经完全不能接受4个枪男+一个枪弱指挥或是道具位了,还有早在冠军赛夺冠前silggy就表示自己并不理解为何EDG的antieco水平如此之差,而这个弱点EDG整整持续了半年没有改变,甚至更糟糕了。我想昨天在战胜T1后吧里的气氛如此奇怪不仅仅因为对方是t1以及比赛期间出现鼠标的小插曲,而是昨天在看到如此奇怪的Bp以及康康夜露的熟练度和部分队员的低迷状态后,很多人都明白了一个事情——EDG无法夺冠了,如果昨天您并不认同这一观点,那么我相信在看完今天对阵G2的比赛后,即使进入决赛,您也不会认为在有两ban一选的劣势下还能夺冠了。



