玩到现在能忍得住不骂的都是神人了。
我记得这个命轨玩法是前几个月就有人爆出来过了,几个月过去了你就憋这么一个屁出来?
玩家叫你解决长草问题,你不想着提升下产能,反而换皮玩法层出不穷。这次就更厉害了,皮都懒得换了。用脚给以前的本按几个0就端上来给玩家吃,还让人天天上线打卡吃史,少吃一天就要落后,真是太有策略了我们的策划。合着你们这几个月就只设计了个UI?不会真以为有人喜欢你那构式一样的换皮玩法吧?这炒冷饭都算不上了,别人炒冷饭至少还会包装一下,你这装都不装了,直接把吃过拉出来的端上去给人吃,怎么有脸让人天天吃的,在训练场打桩都比你那构式玩法有趣。
不想装可以不装,你大可以下周出个帝格系统,怪物就把副本里的加上黑色和白色的光效就好了,再用脚给怪物数值填几个0就可以端上来了,顺带把对应的礼包也端上来,不然我们这些结晶氪不了金浑身难受啊。
下下周可以出个仙格系统,反正RGB那么多颜色,随便选几个颜色光效给怪物披上就好了,又能卖一波礼包,还能缓解下我们氪不了金的痛苦,一举两得啊策划。
还有你那思乐木一样的概率,看你们真的是恨不得能见到的地方都加上。是不是以前尼木被绑匪用炸弹给绑了,让你2选1选错了把你炸成现在这个贵物的模样,小时候受到迫害长大了就来报复社会是吧。你们的文案写的东西也是狗屁不通,但凡丢给AI看过一眼都写不出这么史的内容。
有个up前几天说的很对,别的游戏开新玩法是拓宽现有养成的路径。晶核开新玩法是开新的养成路径,让你多充钱。从最开始的卡牌到现在的神格,以后还有帝格,圣格,仙格。每开一个新玩法,你想跟上进度,都得在原有玩法保持氪金不变的基础上接着氪新玩法。当然,叫他“新玩法”还是太抬举他了,他明可以直接抢钱,还要拉个史给你吃再收钱,真是太温柔了我们的策划。之前玩过后期这么抢钱的游戏叫时空猎人,现在什么样大家可以去了解下。
健康游戏,理性氪金。
我记得这个命轨玩法是前几个月就有人爆出来过了,几个月过去了你就憋这么一个屁出来?
玩家叫你解决长草问题,你不想着提升下产能,反而换皮玩法层出不穷。这次就更厉害了,皮都懒得换了。用脚给以前的本按几个0就端上来给玩家吃,还让人天天上线打卡吃史,少吃一天就要落后,真是太有策略了我们的策划。合着你们这几个月就只设计了个UI?不会真以为有人喜欢你那构式一样的换皮玩法吧?这炒冷饭都算不上了,别人炒冷饭至少还会包装一下,你这装都不装了,直接把吃过拉出来的端上去给人吃,怎么有脸让人天天吃的,在训练场打桩都比你那构式玩法有趣。
不想装可以不装,你大可以下周出个帝格系统,怪物就把副本里的加上黑色和白色的光效就好了,再用脚给怪物数值填几个0就可以端上来了,顺带把对应的礼包也端上来,不然我们这些结晶氪不了金浑身难受啊。
下下周可以出个仙格系统,反正RGB那么多颜色,随便选几个颜色光效给怪物披上就好了,又能卖一波礼包,还能缓解下我们氪不了金的痛苦,一举两得啊策划。
还有你那思乐木一样的概率,看你们真的是恨不得能见到的地方都加上。是不是以前尼木被绑匪用炸弹给绑了,让你2选1选错了把你炸成现在这个贵物的模样,小时候受到迫害长大了就来报复社会是吧。你们的文案写的东西也是狗屁不通,但凡丢给AI看过一眼都写不出这么史的内容。
有个up前几天说的很对,别的游戏开新玩法是拓宽现有养成的路径。晶核开新玩法是开新的养成路径,让你多充钱。从最开始的卡牌到现在的神格,以后还有帝格,圣格,仙格。每开一个新玩法,你想跟上进度,都得在原有玩法保持氪金不变的基础上接着氪新玩法。当然,叫他“新玩法”还是太抬举他了,他明可以直接抢钱,还要拉个史给你吃再收钱,真是太温柔了我们的策划。之前玩过后期这么抢钱的游戏叫时空猎人,现在什么样大家可以去了解下。
健康游戏,理性氪金。