通關了《楓之舞重製版》,甚為滿足。感謝美麗製作組全體仝人,為我們帶來這份蛇年新年禮物。
以自製遊戲的標準來說,畫面細節的呈現和過場動畫的水準,讓人驚艷。
改良自軒轅劍四系列的ATB戰鬥系統也有一定可玩性。但難度曲線的掌控有改良的餘地,原版楓之舞難的地方在重製版還是難(主要是指分身刺客一戰;而霸體山賊在新系統下,就有方法可以巧妙地對付),容易的戰鬥還是很容易(最終BOSS戰)。重新製作卻沒有對此放開手腳作大膽調整,是有一點可惜。
遊戲劇本85%沿用原版,另有大約10%-15%的文本是製作組新增的細節補充和系列作彩蛋。部分新增文本的寫作文筆,實在稍嫌粗糙,希望能在後續版本得到改善。(例如:「還有這種操作?」這句話,在遊戲流程裡面用得太多了些,難免顯得突兀。)
而遊戲最讓人驚喜的,是有成功觸發過幾個隱藏小劇情之後,於遊戲結局外增添的後日談劇情。後日談直接連上了軒轅劍四,把一些在軒四遊戲中沒有展現,而在官方攻略集和官方小說中補寫的設定和劇情收錄進來,是很有誠意的回饋系列老玩家的做法。
總評:雖然還有一些微小的瑕疵,但這部作品是值得每一個喜歡原版《楓之舞》的玩家回味的遊戲。而較為便利,更符合現代遊玩習慣的遊戲系統和界面改造,也給了想接觸經典老遊戲的新一代玩家一個良好的入門契機。
以自製遊戲的標準來說,畫面細節的呈現和過場動畫的水準,讓人驚艷。
改良自軒轅劍四系列的ATB戰鬥系統也有一定可玩性。但難度曲線的掌控有改良的餘地,原版楓之舞難的地方在重製版還是難(主要是指分身刺客一戰;而霸體山賊在新系統下,就有方法可以巧妙地對付),容易的戰鬥還是很容易(最終BOSS戰)。重新製作卻沒有對此放開手腳作大膽調整,是有一點可惜。
遊戲劇本85%沿用原版,另有大約10%-15%的文本是製作組新增的細節補充和系列作彩蛋。部分新增文本的寫作文筆,實在稍嫌粗糙,希望能在後續版本得到改善。(例如:「還有這種操作?」這句話,在遊戲流程裡面用得太多了些,難免顯得突兀。)
而遊戲最讓人驚喜的,是有成功觸發過幾個隱藏小劇情之後,於遊戲結局外增添的後日談劇情。後日談直接連上了軒轅劍四,把一些在軒四遊戲中沒有展現,而在官方攻略集和官方小說中補寫的設定和劇情收錄進來,是很有誠意的回饋系列老玩家的做法。
總評:雖然還有一些微小的瑕疵,但這部作品是值得每一個喜歡原版《楓之舞》的玩家回味的遊戲。而較為便利,更符合現代遊玩習慣的遊戲系統和界面改造,也給了想接觸經典老遊戲的新一代玩家一個良好的入門契機。