众所周知,剑网三是一款点/月卡收费游戏,并且在策划的努力营造和诱导下也是一款外观养成游戏,只不过后者是建立在前者的基础上而已,那么现在把两者分开看的话好像那些骚操作就合理了。
从完全割裂的角度评价两个事
1. 玩家购买点月卡是来体验游戏玩法的,即使没有外观和各种美化也是可以的
2.玩家购买时装是美化角色的,不会影响游戏属性发展,不会影响游戏玩法本身
举例剑三某月收入:
点/月卡收入=100 元
外观收入=10000 元
各排除 30% 的运营维护人力成本,那么拿去修改对应购买游戏时长而体验游戏玩法提升的费用就只有 70 元
而优化外观或者出新外观的基础成本就有 7000 元
代入到岗位执行人身上
某技能/玩法策划:老子就每月那么点预算,要啥自行车,随便改改混混 kpi 得了
某外观策划:这么多钱后年出什么我都安排好了,玩法不崩就没事,反正整个公司都靠我收入养着呢,我有绝对话语权
而玩家的想法是:老子花钱玩游戏甭管我干什么了,反正就是给你游戏花钱了,你不好玩我就骂你,老子买外观也是建立在游戏好玩 玩的爽的基础上
那么问题就来了๑乛◡乛๑,这是不是就是咸鱼不敢捅破的窗户纸,所以你反馈技能玩法问题他会视而不见,因为就算看见了也没法回答也推动不下去,你说外观问题,连夜爬起来给你微博绿茶文回复也是家常便饭,因为这些是衣食父母。
所以,这都 2025 年了,到底是谁还在对他/它抱有期待?
从完全割裂的角度评价两个事
1. 玩家购买点月卡是来体验游戏玩法的,即使没有外观和各种美化也是可以的
2.玩家购买时装是美化角色的,不会影响游戏属性发展,不会影响游戏玩法本身
举例剑三某月收入:
点/月卡收入=100 元
外观收入=10000 元
各排除 30% 的运营维护人力成本,那么拿去修改对应购买游戏时长而体验游戏玩法提升的费用就只有 70 元
而优化外观或者出新外观的基础成本就有 7000 元
代入到岗位执行人身上
某技能/玩法策划:老子就每月那么点预算,要啥自行车,随便改改混混 kpi 得了
某外观策划:这么多钱后年出什么我都安排好了,玩法不崩就没事,反正整个公司都靠我收入养着呢,我有绝对话语权
而玩家的想法是:老子花钱玩游戏甭管我干什么了,反正就是给你游戏花钱了,你不好玩我就骂你,老子买外观也是建立在游戏好玩 玩的爽的基础上
那么问题就来了๑乛◡乛๑,这是不是就是咸鱼不敢捅破的窗户纸,所以你反馈技能玩法问题他会视而不见,因为就算看见了也没法回答也推动不下去,你说外观问题,连夜爬起来给你微博绿茶文回复也是家常便饭,因为这些是衣食父母。
所以,这都 2025 年了,到底是谁还在对他/它抱有期待?