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三国谋定天下吧
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  • 月下丶美人泪
  • 核心吧友
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S5征兵速度减慢,相比很多人都不满。 其实这个造成的影响就是活跃盟的优势更大了,一旦活跃度降低,劣势非常明显,本来S4可能可以60人防80人的,这个赛季就完全不行。而且打输一场征兵3/4个小时,也很大程度上打击了上线的积极性。
但也有很多人会说三谋节奏快,长草期长。
在我看来,三谋开荒--交战期很快,很多人还没发育完就要开始打架了,一旦接战劣势,资源不足、补给供不上的情况下,就会造成活跃度降低的情况。然后兵败如山倒,被滚雪球。
当然也会有PY的因素,多方盟友都没有优势的情况下,很容易就散了,这样一下子就来到了长草期。
个人认为应该把征兵速度回调,通过增加资源州关卡限制接战时间(这个好像S6已经多加了一个二级资源州了),拉长发育期,同时在交战期间 增加一些限时的激励任务,如攻占堡垒获得1天的BUFF之类的(仅供参考),这样可以在交战期有更多的短期目标可以激励玩家上线,有攻城略地的成就感。
以上 作为一个不怎么资深的三谋玩家的看法 欢迎一起讨论


  • 月下丶美人泪
  • 核心吧友
    7
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认真分析,合理讨论,顺便招活跃小团体


2026-04-25 08:51:46
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  • 月下丶美人泪
  • 核心吧友
    7
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  • 奇迹2003
  • 核心吧友
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  • 橘子味青柠
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有道理


  • 君怡唐
  • 铁杆吧友
    8
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路又长,征得又慢,辎重更不够,活跃猛掉。以前征兵40分钟上一次,现在要两小时,看似没什么区别,但是以前白天可以出征20多次,完全可以选一天中时间相对轻松的时间段集中上线。
现在纯靠征兵出征就5 6次,想集中时间就得猛吃辎重,辎重根本耗不起,特别是刚开关那几天,动不动就断。
而且征兵慢让路远这个特性变得更恶心了。以前可以营帐征兵大部分加吃辎重,现在征兵慢就变成大营建好了,大部分时间还是要不断的回城调动。一次20多分钟,人还要在,不然刚开关那点兵被抓克制简直就是白送。这赛季是打的最恶心的一赛季。


  • 月下丶美人泪
  • 核心吧友
    7
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三谋这剧本好像没有什么复玩性,玩过就不想再玩第二次


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