S5征兵速度减慢,相比很多人都不满。 其实这个造成的影响就是活跃盟的优势更大了,一旦活跃度降低,劣势非常明显,本来S4可能可以60人防80人的,这个赛季就完全不行。而且打输一场征兵3/4个小时,也很大程度上打击了上线的积极性。
但也有很多人会说三谋节奏快,长草期长。
在我看来,三谋开荒--交战期很快,很多人还没发育完就要开始打架了,一旦接战劣势,资源不足、补给供不上的情况下,就会造成活跃度降低的情况。然后兵败如山倒,被滚雪球。
当然也会有PY的因素,多方盟友都没有优势的情况下,很容易就散了,这样一下子就来到了长草期。
个人认为应该把征兵速度回调,通过增加资源州关卡限制接战时间(这个好像S6已经多加了一个二级资源州了),拉长发育期,同时在交战期间 增加一些限时的激励任务,如攻占堡垒获得1天的BUFF之类的(仅供参考),这样可以在交战期有更多的短期目标可以激励玩家上线,有攻城略地的成就感。
以上 作为一个不怎么资深的三谋玩家的看法 欢迎一起讨论

但也有很多人会说三谋节奏快,长草期长。
在我看来,三谋开荒--交战期很快,很多人还没发育完就要开始打架了,一旦接战劣势,资源不足、补给供不上的情况下,就会造成活跃度降低的情况。然后兵败如山倒,被滚雪球。
当然也会有PY的因素,多方盟友都没有优势的情况下,很容易就散了,这样一下子就来到了长草期。
个人认为应该把征兵速度回调,通过增加资源州关卡限制接战时间(这个好像S6已经多加了一个二级资源州了),拉长发育期,同时在交战期间 增加一些限时的激励任务,如攻占堡垒获得1天的BUFF之类的(仅供参考),这样可以在交战期有更多的短期目标可以激励玩家上线,有攻城略地的成就感。
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