1.挑战boss死亡之后魂掉在雾门外面,路过附近时就能自动拾取
2.挑战boss死亡后会按照你打掉的血量比例和阶段给予对应数量的魂作为奖励
3.篝火永远就在boss门口
就这三个设定,相当于自带教学模式+动态难度,打boss直接成一种享受,boss越难越爽,死的越多越好,随着死亡你的数值、操作、熟练度同步稳定提升,再加上boss都有的长连段和极其宽松的弹反,跟只狼一样让你觉得自己很强,每次打掉boss更多的血量即使突然暴毙,看到更高的爆魂量都跟爆成就了一样爽,这样反复死亡直到到达一个你反应及时一点刚好就可以过的心流区间,一丝血药吃完手感大爆发打过boss成就感极强。
我属于打精防非常非常菜的手残玩家,卡赞demo第一个雪怪boss我都死了十几次,但就是越打越上瘾,正反馈极强,都感觉自己强的可怕,上次有这种感觉还是黑猴开头挑战大头,因为篝火到大头刚好有两个送灵韵小怪。
卡赞但凡降价一百我直接预购了


2.挑战boss死亡后会按照你打掉的血量比例和阶段给予对应数量的魂作为奖励
3.篝火永远就在boss门口
就这三个设定,相当于自带教学模式+动态难度,打boss直接成一种享受,boss越难越爽,死的越多越好,随着死亡你的数值、操作、熟练度同步稳定提升,再加上boss都有的长连段和极其宽松的弹反,跟只狼一样让你觉得自己很强,每次打掉boss更多的血量即使突然暴毙,看到更高的爆魂量都跟爆成就了一样爽,这样反复死亡直到到达一个你反应及时一点刚好就可以过的心流区间,一丝血药吃完手感大爆发打过boss成就感极强。
我属于打精防非常非常菜的手残玩家,卡赞demo第一个雪怪boss我都死了十几次,但就是越打越上瘾,正反馈极强,都感觉自己强的可怕,上次有这种感觉还是黑猴开头挑战大头,因为篝火到大头刚好有两个送灵韵小怪。
卡赞但凡降价一百我直接预购了

