为啥把这俩放一起,因为这b老三的bug实在太多太普遍了,今天很多牢团都是因为bug没看出来灭的,所以在讲攻略的时候也提一下bug都有哪些
先说攻略 其实史诗比英雄就多了四个大机制,走好这四个大机制就没问题,只看熟练度和磨合
一、雷罚,点名2-3人,雷罚落下后地板会被灼烧。这个灼烧会一直持续到战斗结束。而且雷罚不能重合,无论是与追踪其他人的雷罚重合还是与之前雷罚留下的地板重合都会产生高额范围伤害。所以雷罚就两个注意点——拉远到最边缘,不要重合
二、无疆死界,出了脚底会出黄色横条外还多了蓝色横条,蓝色横条消失会出剑气但除非你易伤很高不然剑气伤害不会秒人,所以优先弹反自己脚底下的黄条
三、五个分身,不换人不重开本的话这五个分身是锁固定的人,安排好这五个人站1-5号点,自己弹自己的分身,分身放完左右侧斩后再让大团去中间弹反,集中打掉BOSS就会破,打不掉就团灭。现在伤害都不高的情况下让五个分身集合在一起就是非常重要的,所以标点很重要,我们团的标点就是图里我觉得是重合的比较好的
四、宗周战魂,牢的最多的一点但其实非常简单,主要在于两个点,一是团长看战魂倒计时提醒大家捡剑,必须必须要每个人身上都有剑,因为她会随机点名人弹反,若那个人弹反失败则战魂会和BOSS重叠。二是不要用技能,不要看战魂颜色,只用弹反打战魂不会有高额反伤,所有人都用弹反打战魂基本能直接秒,可以让铁衣奶妈带个太极图放在战魂脸上消剑气,基本太极图放玩战魂也被弹反弹s了。
大机制就这四个,熟练了二阶段也就少了五个分身宗周战魂出的频繁一些,熟练了很容易过。但野队想找齐十二个熟练工真的很难
一楼说bug


先说攻略 其实史诗比英雄就多了四个大机制,走好这四个大机制就没问题,只看熟练度和磨合
一、雷罚,点名2-3人,雷罚落下后地板会被灼烧。这个灼烧会一直持续到战斗结束。而且雷罚不能重合,无论是与追踪其他人的雷罚重合还是与之前雷罚留下的地板重合都会产生高额范围伤害。所以雷罚就两个注意点——拉远到最边缘,不要重合
二、无疆死界,出了脚底会出黄色横条外还多了蓝色横条,蓝色横条消失会出剑气但除非你易伤很高不然剑气伤害不会秒人,所以优先弹反自己脚底下的黄条
三、五个分身,不换人不重开本的话这五个分身是锁固定的人,安排好这五个人站1-5号点,自己弹自己的分身,分身放完左右侧斩后再让大团去中间弹反,集中打掉BOSS就会破,打不掉就团灭。现在伤害都不高的情况下让五个分身集合在一起就是非常重要的,所以标点很重要,我们团的标点就是图里我觉得是重合的比较好的
四、宗周战魂,牢的最多的一点但其实非常简单,主要在于两个点,一是团长看战魂倒计时提醒大家捡剑,必须必须要每个人身上都有剑,因为她会随机点名人弹反,若那个人弹反失败则战魂会和BOSS重叠。二是不要用技能,不要看战魂颜色,只用弹反打战魂不会有高额反伤,所有人都用弹反打战魂基本能直接秒,可以让铁衣奶妈带个太极图放在战魂脸上消剑气,基本太极图放玩战魂也被弹反弹s了。
大机制就这四个,熟练了二阶段也就少了五个分身宗周战魂出的频繁一些,熟练了很容易过。但野队想找齐十二个熟练工真的很难
一楼说bug

