36计吧 关注:595贴子:1,678
  • 0回复贴,共1

关于三十六计的一些名词和术语说明(转自哥们36计)

只看楼主收藏回复

大家好,今天有点闲就来发些东东吧,对某些三十六名词和术语做个说明。说得不好大家不要见笑。
士气:部队在战场中消灭敌军可以增加士气   士气决定了部队发动连击的概率 士气发动的时候该部队中的一小队可以再进行一次攻击 高昂的士气可以让部队更容易发动连击
傲气:部队在战场中歼灭敌军部队会让部队的傲气值提升(注意:是歼灭敌军部队) 傲气值对部队来说是一个很不利的参数(所谓骄兵必败,关二爷就这么走的) 傲气发动的时候部队中的一小队会放弃该次攻击 傲气值越高影响也越大 一个部队如果傲气值太高那将是很要命的 因此开战前记得查看下自己的傲气值 高的话及时用清心茶等清除掉 因为傲气这个设定我们的炮灰团也有了更多的用武之地(这个后面会提到)
压秒:三十六计对时间的把握是相当重要的,特别是在进攻的时候,军团定什么时间到达就什么时间到达尽量不要出现误点的情况,必要的话可以用精确到达保证行动的一致。内测时期就看到好多国家因为没把握好进攻时间而付出了惨重的代价。
60城、90城、110城:每个城市都有不同的资源系数 例如每个国家初始的4个城市 森林 肥沃 矿场 都是 60% 这个系数决定了资源的生产量 很明显60%的资源城是很低的 也注定了初始城后期不能拿来当资源城使用 因此就需要向外扩张 同时不同资源城的对应的NPC守军军力也不同 所以攻打的时候需要注意一下 特别是150% 200%资源城 守军可是很变态的 (Ps:150% 200% 资源城的资源增长速度很BT 相对的里面所能容纳的封地只有30几和10几块 因此需要国家对封地的分配是很重要的 顺便说下RMB玩家的变态 150或200的资源城 然后再把另外15块荒地开掉 那个资源增长 Orz…… 望天中~~~!)
炮灰:简单得说就是赶死部队,通常以1 1 1 1 1编组。在三十六计中炮灰的使用是非常重要的,一个好的炮灰团可以左右一场战斗的胜负。
炮灰作用1:吸引攻击承担伤害   举个最简单的例子 在一次攻击中对方1000人的部队攻击向我方一部队进攻 如果打我们的主力部队上 我们的主力部队会损失100多甚至更多的兵力 若是打在我们的炮灰身上 我们的损失仅仅是5这个数字 对方的这一次攻击就算浪费掉了 也许你会觉得这一次的攻击不算什么 但是一旦两国开展 兵力通常都在几万甚至几十万 如果对方一个回合 两个回合的攻击都打在炮灰上 那会是什么概念呢~~!
炮灰作用2:增加对方的傲气值 一个部队如果傲气值过高 那么副作用的很明显的
炮灰作用3:拖延时间 为主力部队争取时间 有些时候因为 主力部队处于其他位置赶到战场需要一定的时间 而此时又有敌国趁机进攻 这个时候 就要往战场上扔炮灰 三十六计的回合是很长 需要所有的部队全部进行一次行动才可以进入下回合 因此我们就需要往战场上扔大量炮灰进行时间的拖延 来等待主力部队的到达
打了这么多字好累~!http://bbs.game2.cn/thread-140150-1-1.html


IP属地:中国香港1楼2010-11-25 14:04回复