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说一下决斗场终结技

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终结技我感觉触发条件还是太简单了,而且斩杀的血也太多了,说白了斩杀线太高,斩杀之后恢复的血量太多,有时候替身还有一两秒好了,不让替直接斩了,很难受


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-01-05 17:47回复
    还有CD短的角色先用技能打伤害,然后再普工打斩杀,一波替身就没了


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-01-05 17:52
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      2025-08-22 06:25:40
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      你以为的是还差一两秒替身就好了,在你对手的眼里这一两秒都是算好的,你想的太多了


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2025-01-05 18:02
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        斩杀收益太高 我认为斩杀应该在双方血量差很大的情况下那种已经稳赢不可能翻盘的局才触发快速结束战斗 现在人物本来血就少两波节奏一个斩杀直接没了


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-01-05 22:20
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          加个血量高或者血量低才能触发斩杀的机制我觉得就差不多了,要么只能70%血以上触发,要么只能20血以下触发,怎么说都比现在的有博弈一点,我是倾向低血量才能触发的,印象中去年七八月看的视频也是说斩杀是被逆风的翻盘的


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-01-06 00:51
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            有人说可以设计成5a终结


            IP属地:青海来自Android客户端7楼2025-01-06 08:56
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              收益太高了,出按键就是必杀,加血量恢复上一个角色建立的血量优势,在第二局可能会被斩杀直接打回来,进入第三局又是俩满血互殴


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-01-06 09:21
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                像鹰眼这种收益就极高,随便斩杀


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-01-06 12:30
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                  2025-08-22 06:19:40
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                  主要还是血少,一波就给你灌死


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-01-06 15:04
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                    原来的斩杀机制加上自己血低于五分之2可能好点。虽然现在的也能接受,但要削这也可以是个方向


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-01-06 17:10
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                      斩杀太恶心,有的角色15秒能灌一整条血


                      IP属地:山西来自Android客户端12楼2025-01-06 17:20
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