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所受士气打击叠高了效果怎么样?

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今天玩着鲁塞尼亚,发现可以把所受士气打击叠到40,这个跟四十士气有可比性吗?跟40士气打击比较呢?


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-12-21 12:07回复
    这玩意和士气打击都是加算。所以一般般吧。你士气低又没有士气防就很难受。士气高或者士气抗高就行了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-12-21 12:29
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      2026-04-23 19:39:23
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      想了一下,就相当于你的兵也是死战不退,就仗能打赢,但是如果质量不太高的话,战损比不好看,应该是不如士气,毕竟士气还会影响士气打击。


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-12-21 12:33
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        现在版本士气肯定最强。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-12-21 12:38
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          用处不大,远不如士气和士气打击,这两才能秒人,士气防御只能死战不退


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-12-21 13:23
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            减算的特别屌。叠到100就是士气不会动。


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-12-21 13:33
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              它只是让你的部队不会过早的崩溃,并不会带来杀敌方面的加成,初期还有用,到了中后期,步兵和炮兵火力点数起来后,就显得鸡肋了,因为杀伤系的加成才是主力


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-12-21 17:01
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                这边建议开一把安本纳尔搞个死灵军事就知道啥作用了,叠高了士气槽几乎不动,,只要还有兵活着就能打下去


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-12-21 17:17
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                  2026-04-23 19:33:23
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                  士气是血量和攻击力,所受士气是减伤,这种减算的就是越多越强,高就比士气猛,低就比士气差,整体应该是不如士气,pve主要想秒对面,不太怕自己被打空士气


                  IP属地:吉林来自Android客户端10楼2024-12-21 18:23
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                    高士气12天内能把别人吓退减少战损,士气防御叠高了该吃多少战损还得吃,唯一能想到的就是叠到能完全无视别人围要塞,上一队赢一队加围城进度


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-12-21 23:12
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                      死战不退


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2024-12-22 10:54
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                        死战不退就是战损比较高


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-12-22 11:46
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                          越到后面,减士气打击越厉害。因为16级军科后,输出越来越靠炮兵,步兵则是挨打。减士气打击可以让残血的步兵抗更久,炮兵更好输出。
                          至于士气高但质量太差被乱杀,单机游戏基本不会出现,除非你军科差太多。但你玩的是欧洲国家,不可能差太多的。


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-12-23 10:37
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                            加士气打击更容易全歼,但大决战还是自己减士气打击厉害。因为打仗时每天都会自动掉士气的。


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-12-23 10:38
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