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回复:120等级段低配阴阳配置及理解(飞升版本)

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5.4 奥义(默认满奥)
必带技能:御魔之力、噬血之术、皮糙肉厚、破体之气、减暴护体、凤焰蚀骨、屠龙诀、怒意之涛
锦上添花的技能:灭器、灼伤、追风魔斩、助战之力
一定不要的技能:以血还血
下面分层讲解点法
(1)第一层
灵犀一击:副本和pk均点满5级
破军之气:不点,减防效果一般,且k值较低
(2)第二层
灭器:副本点满5级,pk不点
御魔之力:pk点满5级,副本不点
凝神之力:有也不点
(3)第三层
噬血之术:pk一般不点,副本看情况点
皮糙肉厚:pk点满5级,副本不点
破体之气:副本和pk均点满5级
(4)第四层
减暴护体:pk点满5级,副本不点
以血还血:不要买带自杀拳的奥义
凤焰蚀骨:副本和pk均点满3级
(5)第五层
灼伤:其他技能点完看情况点
追风魔斩:一般不点
屠龙诀:副本和pk均点满5级
(6)第六层
怒意之涛:副本点满,pk点1级/3级(不知道1级和3级效果相同的bug修复没有)
助战之力:副本点满,pk不点
万物生息:副本不点,pk看情况点1-3级(3级持续时间更长)
注意怒意之涛不是看连击,是看攻击次数,攻击同一目标6次即可叠满,切换目标会重置


IP属地:浙江46楼2025-01-17 17:36
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    5.5 子女
    yy主流子女一般都会选择yx,hl,少部分玩家可能会选择hj子女,yy子女几乎没人用(有蓄气,虽然增加了浑天牢),固不在此讨论
    5.5.1 通用被动技能(yx、hj、hl)
    同心:核心被动,双防攻击加成,优先8级/10级
    协力:核心被动,抗性加成,优先8级/10级(在同心之后)
    齐心:核心被动,血量加成,优先10级
    坚志:核心被动,增加buff持续时间,优先5级/10级
    奇门:核心被动,减少主动技能冷却时间,优先5级
    复用:可选被动,多用于叠三层堪破或其他debuff,也可用于增加五鬼控制几率
    蛊虫(yx、hj):可选被动,pk场景下无较大作用(对yy来说)
    强体:可选被动,pk场景下无较大作用,副本可搭配奇门实现极限减伤
    堪破:核心被动,增加目标受到伤害,优先5级
    七宝(hj、hl):可选被动,使目标几乎无法移动,补充控制
    五鬼(hj、yx):核心被动,眩晕目标,10级以下1秒,10级2秒,优先5级/10级(较贵,酌情培养)
    炉鼎:无用被动,仅适合反伤流豪杰
    苦修:可选被动,减少所受伤害,相对廉价的防御提升,优先5级/10级
    金蚕:核心/可选被动,吸收伤害护盾,对于hj和yx子女来说是必带技能,但对于hl来说需要进行取舍,优先5级
    雏凤(yx、hl):核心/可选被动,持续增伤,对于yx子女来说是必带技能,但对于hl来说需要进行取舍,优先5级
    亢龙:可选被动,降低龙反无视防御比例,根据对手更换
    藤甲:核心/可选被动,减少破甲效果,对于hj和yx子女来说是必带技能,但对于hl来说需要进行取舍,优先5级
    翔龙:核心被动,免疫控制(被控后触发不会解除控制),对于没有解控的yy十分重要,优先5级
    不染:可选被动,可清除一些减速和追魂效果,打法系效果较好(尤其是xs)


    IP属地:浙江51楼2025-02-03 16:28
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      2025-08-02 05:34:27
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      5.5.1 yx子女
      评价:绝对的均衡,无论是输出、控制还是防御;在hl子女出现后仍是主流选择
      (1)主动技能(常用)
      幻痛矢:十分平庸的攻击技能,攻击距离短且为单体,但成本较低
      雷箭落:cd与幻痛矢相同,攻击距离更长且为群体,算是一个合格的2星攻击技能
      弑神箭:极短cd的攻击技能(所有攻击技能中最短),常与奇门五鬼搭配实现频繁控制,虽为单体,但其附加的持续伤害还算可观
      雷箭落·震:曾经的神技,现在已不能重复触发被动效果,cd不及弑神箭,可以看作雷箭落的上位(价格下位)
      玄黄胄:游戏内唯一的群体盾,cd较长,在人数较多时无法吃到被动效果,从单人作战的角度来看完全是三昧甲/冰魄盾的下位
      冰魄盾:pk神技,50%的额外减速,用了都说好
      三昧甲:pk中属于冰魄盾的下位替代,注意其减伤效果不能与冰魄盾叠加
      噤声破:必带技能,1-4级沉默时间2s,5级为3s,优先级一般,控制性弱于五鬼
      (2)技能搭配
      1 主动攻击技能:奇门/复用+堪破+五鬼
      2 噤声破:同心+协力+齐心
      3 浑天牢(3级以上):坚志+雏凤+翔龙
      4 冰魄盾:金蚕+藤甲+亢龙/不染/奇门
      浑天3级可搭配5级坚志5级奇门,属于偏向防御的摆放方式,其他搭配需注意浑天的冷却buff,3级以下的浑天意义不大,性价比推荐4级,搭配坚志10即可
      推荐把翔龙和坚志绑定,因为yy很缺免控
      奇门可配合冰盾刷金蚕,亢龙和不染视情况更换


      IP属地:浙江52楼2025-02-03 17:19
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        5.5.2 hj子女
        评价:偏向防御与控制,更高的防御面板加成(18物防6魔防1禁卫2仙法),代价是输出较为乏力,对于yy来说仅适合过渡使用
        (1)主动技能(常用)
        裂地击:对标yx的幻痛矢,完全相同的模板
        地裂突:对标yx的雷箭落,但为近战技能且技能成本更低
        地裂突·坤:地裂突的上位技能,cd介于雷箭落·震和弑神箭之间,但无特殊效果
        燃魂吼/虎唤破:从未见过有人携带,多用于转职
        玄黄胄:同yx,但考虑到hj没有冰魄盾,因此1级盾只有玄黄胄一种选择
        三昧甲:同yx,hj子女唯一的单体盾
        缚灵吼:廉价的群攻技能,减速效果弱于绿沼陷(满级15%),拥有最长的cd
        噤声破:同yx,必带技能
        (2)技能搭配
        1 主动攻击技能:奇门/复用+五鬼堪破七宝舌辩4选2(或五鬼+七宝+舌辩)
        2 噤声破:同心+协力+齐心
        3 浑天牢(3级以上):坚志+藤甲+翔龙
        4 玄黄胄/三昧甲:金蚕+苦修+亢龙/奇门
        浑天搭配与yx子女相同,金蚕奇门同理
        主要区别是主动攻击技能的槽位,一般来说会和yx子女一样选择五鬼堪破的搭配,但hj多了2个2星控制被动,七宝效果与狂野相似,舌辩则可以与噤声破一起实现双沉默,考虑到10级以下的五鬼只有1秒眩晕时间,携带满级的七宝舌辩或许会有更好的效果


        IP属地:浙江55楼2025-02-04 17:12
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          5.5.3 hl子女
          评价:伤害端绝对的数值碾压,但防御被动需要进行取舍,且没有五鬼与冰魄盾,控制略显乏力;成本也明显高于yx子女
          (1)主动技能
          金铃震:对标yx的幻痛矢,完全相同的模板
          灵光破:对标yx的雷箭落,但cd更长(与yy子女的火山裂相同)
          灵光破·乾:对标yx的雷箭落·震,灵光破的上位技能,cd与金铃震相同(比yy子女的火山裂·离cd长)
          夺魂狱:完全是搞笑技能,只能用于转职
          引魂铃:hl子女特有的引爆技能,类似于xs的寰宇,对于yy来说相性并不好
          玄黄胄:同yx,但考虑到hl没有冰魄盾,因此1级盾只有玄黄胄一种选择
          三昧甲:同yx,hl子女唯一的2星单体盾
          破魂铠:全游戏唯二的3星盾,还有一个是必带的浑天牢,满级20%减伤9%易伤,完全的数值碾压,但价格感人
          绿沼陷:满级降低50%的速跳,与冰魄盾效果相同,对于其他子女是一个相当鸡肋的技能(单体且为主动技能),但hl子女没有冰魄盾,也没有五鬼,这就导致yy拉扯时极度依赖七宝以及元神灵兽的控制效果,对于中低配还是一个可以考虑的技能
          噤声破:同yx,必带技能
          (2)技能搭配
          1 主动攻击技能:奇门/复用+堪破+七宝/连营
          2 噤声破:同心+协力+齐心
          3 浑天牢(3级以上):坚志+藤甲+翔龙
          4 玄黄胄/三昧甲/破魂铠:金蚕+苦修/雏凤+连斩
          攻击技能处的被动摆放基本与yx子女一致,不同的是多了一个连营(降低敌方藤甲效果),中低配不需要考虑该技能
          要注意的是hl子女不同于物系子女,其攻击间隔较长,同样的技能摆放(主动cd相同,性格相同)堪破很难叠到3层
          防御技能处的被动摆放有较多选择,需要进行取舍,坚志、连斩、翔龙毫无疑问是必带的,剩下就是苦修、藤甲、金蚕、雏凤(hl子女还有亢龙、不染)的选择
          如果带的是玄黄胄,建议把连斩放到浑天牢处,以获得稳定的增伤(防御换伤害)


          IP属地:浙江58楼2025-02-08 16:49
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            IP属地:浙江来自iPhone客户端59楼2025-02-08 17:07
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              5.5.4 性格与面板加成对比
              子女性格默认乖巧坚强,面板防御换攻击性价比太低
              120等级段的子女魔攻并无差异,主要是双防抗性的区别,以下是数值对比
              魔攻 物防 魔防 禁卫 仙法
              hj 42 288 330 31 31
              yx 42 270 324 30 29
              hl 42 270 318 29 29


              IP属地:浙江63楼2025-02-10 16:14
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                5.5.5 小结
                yx、hj、hl子女各有优劣,yy主流子女还是yx、hl,hj仅做为过渡使用(可考虑转hl)。yx子女攻防均衡且控制优秀,hl子女输出爆炸但控制略显乏力,且防御被动需要进行取舍,成本也明显高于yx子女,更适合团战场景


                IP属地:浙江64楼2025-02-10 16:15
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                  2025-08-02 05:28:27
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                  5.6 元神
                  元神一直是争议较大的部分,在js强力的天书版本多数120法系玩家会选择双防/三防陆以获得更高的生存能力,少数玩家会选择大乔/法关以获得更高的输出,洛神赵云等较为冷门,并非120主流选择
                  5.6.1 浩然与百炼的选择
                  鉴于低配孱弱的生存能力,浩然是最佳选择(尤其是在跨服活动中),频繁的死亡会导致百炼无法全程覆盖,在持续战斗中效果远不及浩然稳定。并且百炼必须搭配无浩然法连,使技能元神花费进一步升高
                  百炼提供的爆发能力确实远超浩然,但低配的生存能力极大限制了百炼的优势区间(仅跨服单挑/本服偷人),通俗点来说就是站得住才有输出,站不住开20百炼都没用


                  IP属地:浙江65楼2025-02-10 17:03
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                    5.6.2 强悍取舍
                    其实是个很简单的问题:你的配置是否到了需要这8点体质的地步
                    有争议的主要原因还是对体质的理解不透彻(游戏内对体质的描述至今还是影响自身物理和魔法防御,也是很无语),实际上体质提高的是物防,对应攻方的武力,智力同理(简化版的理解)
                    举个例子,携带双防陆的yy与携带龙关的js在面对同一物理敌人攻击时yy受到伤害相同甚至更高(yy的物防更高),原因在于yy与js的体质差(全游戏最低体质的含金量,心法都救不回来)
                    通常在元神格子不够时才会出现这种抉择,法关和大乔基本不存在这种问题,主要存在于双防和三防的抉择中,如果你在纠结就说明你不是强悍的受众


                    IP属地:浙江67楼2025-02-10 17:44
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                      插一张目前的子女图,等儿童节再培养了


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端68楼2025-02-10 17:58
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                        5.6.3 通用特技选择
                        咒术:必选特技,数值高于物理的猛击,性价比更高
                        健壮(红心):更适合100以下等级段,120等级段可以选择,但不是必需
                        气绝:描述效果很诱人,但20以下气绝只能眩晕1秒,20气绝才有2秒,20级以下效果不如混乱,其中眩晕和致盲是单独判定的效果
                        混乱:气绝不足20级时的上位替代(pk角度,副本基本是负面效果),恐惧和方向错乱同样是单独判定的
                        奋破:对于常驻法连的法系职业不是刚需,单挑场景作用或许会大一点,但个人认为还是不如上述两个控制特技
                        庇护、坚守:锦上添花的两个特技,作用并不是很大
                        坚韧:鸡肋,低等级没用,高等级看不上


                        IP属地:浙江70楼2025-02-13 11:19
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                          5.6.4 双防/三防陆逊
                          双防/三防陆逊是现版本面对js肉度最高的元神,满加成高达180点物防(120等级段),但输出略低于大乔和法关,技能格子也相对紧张
                          (1)双防:沉稳+不动如山+破甲
                          市面上流通的双防陆一般都带浩然,可以说选择浩然陆就等于选择双防陆。剩下一个格子通常会在雪恨/法连里选择,另类点的会带狂野/假龙,带雪恨的一般称为完美陆(老版本称呼)。
                          雪恨/假龙:实际效果一般,远不及真龙的威慑力,实战中由于要拉开距离也较少触发
                          法连:通常在预算紧张时选择,同样的主动技能放在物系元神中一般都视为残废,但现在的法连价格实在是有些离谱,所以还是可以纳入考虑
                          狂野:存货极少,在很多人眼中都是非主流技能,但控制确实很强,主要是定位尴尬(低配用不起,高配看不上)
                          (2)三防:沉稳+不动如山+强悍+破甲
                          三防陆的技能选择就非常有限,剩下一个技能通常是狂野,雪恨/浩然虽然也有一定存货,但不推荐购买,同样是因为定位问题
                          (3)特技选择
                          咒术:必选
                          浩然:非必需,数值较低
                          奋破:非必需,原因见5.6.3
                          健壮(红心):非必需,原因见5.6.3
                          混乱/气绝:低于20选混乱,或者2个都带


                          IP属地:浙江71楼2025-02-13 11:27
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                            5.6.5 大乔
                            相比双防陆逊少78物防多24魔防,爆发远高于陆逊。在天书版本前使用者较多,但天书版本更新后使用者大幅减少甚至销声匿迹(足以窥见js的强度)
                            由于必定绑定百炼,因此不建议低配选择大乔
                            大乔的技能格数相对宽裕,3个必带技能为春风+水佩+破甲
                            一般来说狂野必带,剩下一个技能通常会在强悍/雪恨中选择,少数会带嗜血和乱世
                            特技选择方面与陆逊一致,没有专属特技


                            IP属地:浙江72楼2025-02-13 19:21
                            收起回复
                              2025-08-02 05:22:27
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                              5.6.6 法关
                              相比双防陆逊少102物防,青龙威慑力也比较一般,必须贴脸触发,与yy常规风筝打法冲突,在低打高时作用有限。价格方面远低于同成长的陆逊或大乔,因此同样价格下通常属性更高
                              且由于必定绑定百炼,因此不建议低配选择法关
                              法关可选择的技能较多,必带的技能为沉稳+青龙摆尾+破甲
                              一般来说狂野必带,剩下一个技能通常在强悍/嗜血中选择,少数的会带诅咒,推荐带强悍,因为物防加成已经很低了
                              特技方面必选特技增加一个强化青龙摆尾,其他与陆逊一致


                              IP属地:浙江73楼2025-02-13 19:45
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