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水上舞者索妮娅
我们在进行平衡补丁时对传说卡牌的削弱一般非常谨慎,因为高造价的传说级卡牌往往是玩家套牌的构筑核心,对构筑核心的削弱可能会导致整套卡组的强度降低,因此削弱低稀有度的卡牌是我们保护玩家体验感的一种策略。因此,尽管我们知道水上舞者索妮娅这张卡牌从“威兹班的工坊”版本问世以来便是一张显而易见的过强卡牌,我们还是决定观察一段时间,毕竟我们可以紧急禁止。
但是在我们上一次大规模的平衡补丁后,索妮娅的问题暴露了出来。以引力置换器为首的深暗领域新卡的加入使得盗贼的卡组速度和稳定性达到了一个过于高的地步,同时过长的操作时间和动画使得其他职业玩家在与盗贼职业对战时往往会得到不良的体验感,这不是我们想看到的。索妮娅的问题从未如此迫在眉睫过,但是,我们也同时注意到索妮娅出现在几乎所有盗贼卡组中,正如我前文所言,一旦我们将其削弱的过弱,盗贼玩家的套牌可能会受到过大的影响。
因此,我们针对盗贼玩家缺乏解场的问题,重新设计了水上舞者索妮娅的技能,并加入了盗贼职业特有的连击系统。我们希望新索妮娅在为盗贼提供解决燃眉之急的解场问题的同时,能够作为连击贼的新构筑核心继续发光发热。
塔尔加斯
作为深暗领域版本的盗贼职业新传说随从,塔尔加斯的携带率没有达到我们的预期。我们在大数据中发现塔尔加斯作为连击贼的构筑核心表现良好,但是极少出现在其他盗贼套牌构筑中,这不是我们想看到的。
我们希望塔尔加斯是一张更加泛用,可以出现在多个盗贼套牌中的核心单卡,并且用这张牌解决盗贼缺乏解场的问题,但是我们发现大部分的盗贼套牌并不倾向于主动解决对方场面,而是首先完成自己的游戏计划,因此我们不得不承认塔尔加斯的设计理念出现了问题,盗贼玩家并不需要解场,其和盗贼的职业特色也并不符合,我们希望连击成为星舰系统的辅助部分,而不是将所有连击牌一股脑加入套牌。因此我们加强塔尔加斯的方向是使其能够更主动的完成盗贼自己的游戏计划,同时还可以配合“桶滚动作”完成无限解场的两卡combo,这有助于星舰盗贼能够在天梯获得一席之地。
“引力置换器”在加强后表现的似乎有些过于强大了,已经在我们的观察名单之中了。