其实相对简单的数学建模就可以研究清楚梦幻的属性机制
首先每一级都有5点可选属性点,也就是说公式为y=5x+63(月饼)
而一件装备的提升的属性与其等级成正相关,以40级武器为例,双加为18,建立直角坐标系160级双加为66
假设(40,18)(160,66)在一条直线上的话,则直线为y=0.4x+2则可以求出具体的边际效应
实际上提供的双加属性存在被稀释的情况
打个比方,
18*0.7=12.6伤害=1.575段宝石
66*0.7=46.2伤害=5.775段宝石<1.575*4=6.3说明属性在等等级价值的情况下被稀释了
所以衡量对比两个武器伤害的效用问题应该
1.575/40=0.04 说明满双加的情况下,计算每一级多提升了0.04点属性
5.775/175=0.033,同样每一级提升了0.033点属性,稀释了0.007点属性
但是40级为例400点属性+3点(月饼)=403点属性
175级为例175*5*2(基础)+63(月饼)+200(潜能)=2023点属性
原本的比例为
18/403=0.0445,就是双加占总属性的4.4%
66/2023=0.0326,就是双加占总属性的3.2%
也就是说双加属性稀释了1.2%占本双加属性的37%
也就是说根据数学建模原理双加属于锦上添花的属性而已,(除非策划增加双加属性的上限),否则作为直接正相关的伤害属性的是有明显优于双加属性。
这就是说为的梦幻西游的“双加属性稀释”效应,也就是说等级越高,在等价伤害取舍的情况下,应该舍弃双加,
可以说这么多年来服战都打错了。

我以我的装备为例,假设其为极限力量单加也就是50点力量为例,50*0.7=35点伤害,我的极限伤害为(817+7*25)/3+621=951伤害
这件装备则相当于951-35=915伤害+50点力量属性是一样的没有任何区别
但是有趣的是

由于月桂的天赋问题,则有
(621+17*8)*0.12=90.84点封印命中,我们来计算一下就知道了,看看一线服战的队伍的装备吧




我们计算后3把服战封系的武器伤害取平均数(634+616+640+16+24+8)/3=646*0.12=77.52点封印命中
假设所属于均为天宫,则有90-77=13点封印命中,相当于灵饰多出一条封印命中
如果我们以法伤算法计算,则有飘带为757伤害,令假设为单加满50点魔力=50*0.4=20点法伤=80点伤害
则有646+80=726<757点伤害,也就是说即便是每一个服战武器都为极限魔力加成,在使用法术或者固伤的时候仍然低于这个飘带。
玩游戏要严谨,要符合数学逻辑。@丁磊
首先每一级都有5点可选属性点,也就是说公式为y=5x+63(月饼)
而一件装备的提升的属性与其等级成正相关,以40级武器为例,双加为18,建立直角坐标系160级双加为66
假设(40,18)(160,66)在一条直线上的话,则直线为y=0.4x+2则可以求出具体的边际效应
实际上提供的双加属性存在被稀释的情况
打个比方,
18*0.7=12.6伤害=1.575段宝石
66*0.7=46.2伤害=5.775段宝石<1.575*4=6.3说明属性在等等级价值的情况下被稀释了
所以衡量对比两个武器伤害的效用问题应该
1.575/40=0.04 说明满双加的情况下,计算每一级多提升了0.04点属性
5.775/175=0.033,同样每一级提升了0.033点属性,稀释了0.007点属性
但是40级为例400点属性+3点(月饼)=403点属性
175级为例175*5*2(基础)+63(月饼)+200(潜能)=2023点属性
原本的比例为
18/403=0.0445,就是双加占总属性的4.4%
66/2023=0.0326,就是双加占总属性的3.2%
也就是说双加属性稀释了1.2%占本双加属性的37%
也就是说根据数学建模原理双加属于锦上添花的属性而已,(除非策划增加双加属性的上限),否则作为直接正相关的伤害属性的是有明显优于双加属性。
这就是说为的梦幻西游的“双加属性稀释”效应,也就是说等级越高,在等价伤害取舍的情况下,应该舍弃双加,
可以说这么多年来服战都打错了。

我以我的装备为例,假设其为极限力量单加也就是50点力量为例,50*0.7=35点伤害,我的极限伤害为(817+7*25)/3+621=951伤害
这件装备则相当于951-35=915伤害+50点力量属性是一样的没有任何区别
但是有趣的是

由于月桂的天赋问题,则有
(621+17*8)*0.12=90.84点封印命中,我们来计算一下就知道了,看看一线服战的队伍的装备吧




我们计算后3把服战封系的武器伤害取平均数(634+616+640+16+24+8)/3=646*0.12=77.52点封印命中
假设所属于均为天宫,则有90-77=13点封印命中,相当于灵饰多出一条封印命中
如果我们以法伤算法计算,则有飘带为757伤害,令假设为单加满50点魔力=50*0.4=20点法伤=80点伤害
则有646+80=726<757点伤害,也就是说即便是每一个服战武器都为极限魔力加成,在使用法术或者固伤的时候仍然低于这个飘带。
玩游戏要严谨,要符合数学逻辑。@丁磊