你游九成问题都可以归结为一句话:人太多了。不是玩家太多了,是角色太多了。
(以下不谈抽卡成本、良心程度、工作量啥的,只谈剧情塑造。)
别的游戏出角色啥速度?原一年17个,铁平均42天俩,韭42天三四个,一年不到30个,ba倒是快,但ba把皮肤当新角色卖的。你游一个月一个活动,小ss稳定三个限定池稳定四个,就算故事集少一个,把小车联动红票等等都算上,一年新角色数量在40个往上,基本是现在二游市场最快的一批,同时你游还完全靠文字进行剧情表现,还非常喜欢花大精力塑造有思想有苦衷的反派形象。在这种情况下平均每个角色能分到的剧情表现只能用可怜形容了。
说极端点,就棘刺这样能有个当封面的ss已经优越到难以想象了,多少六星在自己的故事集里混个几行字就消失在人群之中,大把的四五星更是哪天删了都没人知道,就说棘刺,在这个月之前除了火蓝复刻有那么几行剧情还有啥?要不是有个好大儿坚持宣传,有个好兄弟引腐女(这些和yj几乎没有关系),现在也早不知道哪凉快去了。
于是你游戏份要是平均,主角的厨子就要闹事;戏份要是集中,又要被骂皇族带资进组。但实际上没有任何解决办法,人就是这么多,降低出角色速度明显不可能,这个问题估计是要持续到你游进入下一个大长草期了。
(以下不谈抽卡成本、良心程度、工作量啥的,只谈剧情塑造。)
别的游戏出角色啥速度?原一年17个,铁平均42天俩,韭42天三四个,一年不到30个,ba倒是快,但ba把皮肤当新角色卖的。你游一个月一个活动,小ss稳定三个限定池稳定四个,就算故事集少一个,把小车联动红票等等都算上,一年新角色数量在40个往上,基本是现在二游市场最快的一批,同时你游还完全靠文字进行剧情表现,还非常喜欢花大精力塑造有思想有苦衷的反派形象。在这种情况下平均每个角色能分到的剧情表现只能用可怜形容了。
说极端点,就棘刺这样能有个当封面的ss已经优越到难以想象了,多少六星在自己的故事集里混个几行字就消失在人群之中,大把的四五星更是哪天删了都没人知道,就说棘刺,在这个月之前除了火蓝复刻有那么几行剧情还有啥?要不是有个好大儿坚持宣传,有个好兄弟引腐女(这些和yj几乎没有关系),现在也早不知道哪凉快去了。
于是你游戏份要是平均,主角的厨子就要闹事;戏份要是集中,又要被骂皇族带资进组。但实际上没有任何解决办法,人就是这么多,降低出角色速度明显不可能,这个问题估计是要持续到你游进入下一个大长草期了。