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骑士团巡逻队养成指南

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本人玩骑砍10年了,各种MOD都玩过,但只有潘德会让我每隔一段时间就忍不住捡起来玩一遍,探索不同的玩法。可是人总有疲倦的时候,最近有弃坑的苗头,想着在弃坑前得留下点什么,于是有了此篇攻略。
养骑士团巡逻队是潘德的著名玩法之一,也是很多老屁股的最爱,在这里笔者只是抛砖引玉,文中如有不对之处,欢迎大家指正,别外若有更好的方法也可提出,给广大骑友谋福利。本篇攻略分为五大部分,其中第五部分是全篇精华。
一、巡逻队的功能及养成总纲
二、补兵方式
三、兵种优化策略
四、骑士团巡逻队的产生机制和限制
五、其他各种巡逻队的特性和培育方法。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-12-04 00:48回复
    一、巡逻队的功能及养成总纲:
    我们经常能发现,有骑士团礼堂的城堡和城镇偶尔会刷出一些人数在4-20人的骑士团巡逻队,不要小看了这些巡逻队,他们每一个在玩家的帮助下都能在未来成为千人大军。
    巡逻队的特性:巡逻队一旦产生,就会在所属城镇附近巡逻,会主动攻击野怪,在坐镇机制下俘虏转化率很高,通常都会抓到三分之一左右的敌人作为俘虏,俘虏达到一定数量(通常是30左右),就会返回城镇,把俘虏存入城镇,接着就会重新离开城镇继续在附近巡逻。
    壮大巡逻队的方法:主要有二。1.碰见巡逻队与野怪作战,加入助战,在结算界面,把自己队伍里不要的兵放入结算界面,这些兵就会自动补充进巡逻队里;2.玩家主动驱赶小野怪到巡逻队身边,由于野怪乱跑不容易让巡逻队刚好撞上,一些人会不停SL,但其实不需要让巡逻队与野怪直接碰面,玩家只要驱赶到附近再主动追击上野怪,巡逻队就会自动助战,结算时塞兵就可以了;
    巡逻队的种类:巡逻队的名称很多——赶路的骑士、忠诚的骑士、世俗骑士等,但本质上只分为两类,骑士团阵营的和国家阵营的,每种骑士团巡逻队的名字下方都有一个括号,括号内就标注了它的种类。第一种,括号内是(凤凰骑士团)一类带有骑士团名称的,这种是属于骑士团阵营的,它只会敌对所属骑士团敌对的野怪;第二种,括号内是(潘德王国)一类带有国家名称的,这种是属于国家阵营的,它不仅会敌对骑士团敌对的野怪,还会敌对所属国家的敌人。比如你是烈狮的领主,赶路的骑士(狮骑士团)在你旁边,你打野怪大军它会主动助战,但是你打敌国领主,它只会在旁边干看着无动于衷。而赶路的骑士(烈狮王国)这种,无论是你打野怪还是敌国领主、商队、村民、敌国佣兵队等,它都会助战。
    巡逻队的作用:要知道无论是玩家还是领主,带兵都有限制,领主即使吃了俘虏兵力壮大到五六百,也很快会裁军,而巡逻队的兵力是没有上限的。同样没有兵力上限的是自立后找首席雇佣的佣兵队,但雇佣时花一次钱,每周还要支付工资,并且佣兵队壮大后工资就紧跟着急剧膨胀,这都是其次,最令人遗憾的就是佣兵队一个月后就会消失,这一点导致其没有培养价值。反观骑士巡逻队,不用支付工资,并且永久存在。最可怕的是可以积弱小为强大,玩家自身弱小时,可以通过时不时塞点兵的方法帮助巡逻队壮大到十分可怕的程度,巡逻队一旦战力破10万,各种BUG一般的功能就来了。
    1.帮助玩家在初期就能实现打大军自由:玩家通常在自己弱小期的时候想打大军,只能苦心孤诣地把大军引到某国集团军附近,让野怪大军撞集团军,但缺陷也很明显,首先集团军不好找,其次集团军容易因惧怕而四散而逃。但是如果玩家养了一只强大的巡逻队,就基本可以实现打大军自由了,巡逻队的巡逻范围固定比较好找,玩家只要把大军引到巡逻队附近就可以了(可以通过不停SL探路确定巡逻队的位置),只要玩家+巡逻队战力超过大军战力,巡逻队就会主动撞上大军。
    2.帮助玩家狩猎敌国集团军:当两国交战,国家阵营型的巡逻队也会攻击敌国,在玩家自立初期,兵力不强的时候,这简直就是护国神军。玩家可以主动吸引敌集团军到巡逻队附近,然后和巡逻队开启杀戮盛宴;当然集团军一般都有目的性,中途不容易勾引,怎么办呢?玩家可以把巡逻队所属的城堡兵力故意削弱,从而吸引敌国集团军过来围攻此城,巡逻队就在附近很容易撞见;另外还有一个技巧,当巡逻队与集团军开战时,会有一部分敌国领主先加入战斗,还有另一部分领主还没来得及加入,玩家可以分割吃掉,比如先攻击外边的领主,消灭了外边的再进入巡逻队的战场帮巡逻队,笔者曾靠分割战场的方法与巡逻队配合,1000吃掉2500的集团军。对于常年在国内养十只以上巡逻队的笔者来说,从没有一个档的敌国集团军能活着进入攻城战阶段。
    3.抓俘虏:原版贼缺钱,打野怪大军或国家集团军时,经常会遇到俘虏抓不完的情况,玩家只能拿走一部分俘虏,看着剩下的百十俘虏流口水。但是有了巡逻队就高枕无忧了,巡逻队拿俘虏是没有上限的,玩家抓不完的俘虏都会交到巡逻队那,它最后会把俘虏放入城内。子MOD新战利品机制下不缺钱,但是巡逻队抓俘虏的另一好处仍然依依熠熠生辉,经常有一些野怪大军的兵种玩家想收集,比如迦图系列、巴克利系列、梅藤系列等等,就可以把大军引到巡逻队面前吃掉,拿到大量俘虏后招降。固然玩家当元帅后可以带集团军打大军,但是他领主们也会分走俘虏,哪比得上用巡逻队吃独食的来得爽。尤其是玩家有几个档玩钝器自建,自建一出,每一次都能把上千的大军大部分敲昏,然后在巡逻队的配合下喜提五六百俘虏,再招降。
    4.还有一些杂七杂八的其他作用,比如遏制烧村,如果国内的巡逻队达到一定数量,那么烧村的领主很难得手了。再比如巡逻队日常打小野怪,一周能给玩家抓不少俘虏这也是钱;比如压制国家小野怪数量,要知道城镇的税收其中一项就是农民往返城镇一趟收一次税,农民不被小野怪消灭,城镇税收和繁荣度也会增加。还有一些其他功能,就不一一赘述了。


    IP属地:湖北2楼2024-12-04 00:50
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      2025-08-15 20:04:31
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      二、补兵方式:
      1.性价比较低的方法:普通的野怪都有俘虏,比如异端小队、蛇教小队、兄弟会一类,把它们驱赶到巡逻队面前,巡逻队消灭野怪后,就能吃掉野怪的俘虏化为自身兵力。然而大部分普通野怪的俘虏大多是农民、农妇一类,吃了这些俘虏巡逻队兵力数量看似涨了,实则降低了精锐度,以及拖累巡逻队行走速度。而且这种方法效率太低,想养成大军得何年何月?
      2.性价比较高的方法:玩家自己练兵,再主动塞给巡逻队。首先潘德最不缺的就是兵了,玩家单就村子招兵+城堡自动招兵+10级教练几天就能练出一批顶级平民兵,还有各种解救俘虏的杂兵都可以塞给巡逻队。
      3.性价比最高的方法:当巡逻队壮大到一定程度,就可以引有大量俘虏的野怪大军来喂给巡逻队吃,这样巡逻队的战力一下就会剧烈膨胀,通常战力10万以上或兵力上千就意味着这支巡逻队养成成品了,可以培养下一个了。
      4.速成方法:他城子MOD的新战利品机制一开,玩家通常短时间内金钱就会上百万,不差钱,那么用金条找奴隶贩子买雇佣系的兵,只要有钱数量就无限,雇佣系的兵质量也属上乘,坐镇值也高。金钱砸下,那么一两天内就可以把一支巡逻队养到千人。【小剧场:你说什么?10天之内还没养出千人大军,开新档一个小时内还没捞到至少三颗龙泪,那跟废物有什么两样?】
      三、兵种优化策略:
      1.给巡逻队塞骑兵最好,因为一旦兵力众多,巡逻队的行军速度就会减慢,速度太慢则日常的时候追不上野怪,这样会损失一个战术配置(即自立后和诺多正关系的情况下如何获得大量诺多俘虏的战术,这个后面会提)。而如果全塞骑兵,那么即使是千人大军,速度基本也能保证在4.0以上。当然速度慢也没事,因为野怪要消灭农民、商队也需要时间,巡逻队发现后能通过助战消灭野怪。
      2.多塞高坐镇值的兵,巡逻队在还没长成完全体的时期,最怕的就是各路野怪大军。而高坐镇值的兵可以保证巡逻队兵力数量不多的情况下获得高战力。成长期最怕的就是巡逻队一身杂兵,导致行军速度降低,而被迦图或诺多大军追上。高坐镇值还有一个好处,就是每一次战斗后巡逻队的损失会较小。通常100天内就能刷出五六支巡逻队,玩家也可以有选择性地养出一支专门坐镇类的巡逻队,那么无所谓兵的质量,只要总战力够强就行,每次撞大军只需要坐镇即可;如果玩家需要入场战斗,那么就要塞有质量的兵,而且要有规划性地塞兵,可以一开始就把各种有质量的兵塞在前排,即使某兵种目前手头上就只有一个,也先塞进去占座,要知道战斗时的出兵顺序是按队伍的兵力前后顺序出的,越靠前的兵越先出场。


      IP属地:湖北3楼2024-12-04 00:50
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        四、骑士团巡逻队的产生机制和限制:
        产生机制:城堡和城镇只要建立了骑士团礼堂,就可以刷出骑士团巡逻队,但是刷新的概率各不相同。根据笔者的个人经验感觉,城镇刷出巡逻队的概率大概是城堡的二十倍。至于什么时候刷出小队,则完全随机。笔者有一个发现,即在城镇睡觉休息的过程中比较容易刷出巡逻队,但不敢打包票这个一定对。
        城镇上限:一座城镇能刷出来的巡逻队数量似乎没有上限,笔者最多的一次是在长河镇陆陆续续刷出了5支巡逻队。
        大陆上限:根据潘德子MOD作者他城执念这个老家伙的说法,整个大陆一共9个骑士团,一共能产生3×9=27支巡逻队,一旦潘德大陆的骑士团巡逻队数量到上限了就无法再诞生新的巡逻队。(当然,还是有办法继续增加其他种类的巡逻队的,方法后面会说。)
        国家上限:笔者还发现一个上限机制,即一个国家的巡逻队总量也是有上限的,上限10支。(爱养巡逻队的老屁股不要凭感觉凭记忆来判断,可以亲自找一个档数一数,笔者曾养过巡逻队的几个档,数量到10支就没再主动刷出巡逻队了。)当然这也是有破解方法的,别国会刷出巡逻队,虽然目前还不属于你,但你也可帮其壮大,未来两国开战,把巡逻队所属城堡打下来即可。举个例子,我曾经在与菲尔兹威开战的情况下,碰巧风屿港刷出了一支骑士巡逻队,还是属于国家阵营的,如果我壮大了这支巡逻队,那么它就会攻击我。可是国家阵营的太宝贵了,放弃又舍不得,如果不帮助说不定很快被野怪消灭了,我便先助战把它兵力塞到200,这样巡逻队有自保之力,但也不至于威胁到我。后来攻下了风屿港,这支巡逻队的国家阵营就转变成我的国家阵营了。玩家的国家巡逻队到上限了,就可以通过这种方法继续增加本国巡逻队数量。国家阵营和骑士团阵营两种巡逻队相比,当然是国家阵营的巡逻队更有培养价值。然而刷出的巡逻队到底属于哪一种是随机的,所以后期玩家可以在本国巡逻队数量到达10支后,可以主动消灭骑士团阵营的巡逻队,然而静等下一支巡逻队刷出来【对不起了,忠诚的骑士们】。


        IP属地:湖北4楼2024-12-04 00:50
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          五、其他各种巡逻队的特性和培育方法:
          除了自动刷出的两种骑士团巡逻队外,潘德还有大概7种不同的巡逻队,一些可以开发出十分逆天的功能,笔者会一一列举。
          1.骑士团战队。
          产生机制:当一个国家处于战争状态时,左下角讯息“某某骑士团召集了一支骑士团战队帮助某国”,这种就是骑士团战队,兵力通常200多,属于国家阵营,会攻击敌国的领主、商队、农民等。但是一旦战争结束,战队就会遁入离其最近的本国城堡或村子,从此消失不见。笔者曾看到不少菜鸟去培养骑士团战队,最后落得血本无归哀嚎遍野的下场,或是眼睁睁看着骑士团战队带着几百俘虏遁入村子再不见。
          特性:骑士团战队宛如一个领主一般会响应元帅的号召,和其他领主共同参与战役,参与战役过程中战队会获得大量俘虏,想要得到俘虏就得先结束元帅的战役,此时战队会前往所属城堡存放俘虏,此时千万不能结束战争,一旦结束战争战队会立马找最近的本国村子遁入,俘虏也就打水飘了。
          BUG玩法:自动刷出的两种常规巡逻队都是自己行动,玩家无法指挥。但是骑士团战队会跟随元帅,玩家如果是元帅的话,就可以发起战役,然后劝退其他领主到别处,自己单独带着骑士团战队行动,这样就获得了一个随身的大佬,单人去吃敌人集团军或者带着去打野怪大军都行,而不用费尽心力地去引野怪大军。但是玩家若一直保持战争状态,也会很累,盛宴终有结束的一天,而我们其实还有更好的选择。


          IP属地:湖北5楼2024-12-04 00:52
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            2.狮骑士巡逻队和龙骑士巡逻队。
            特殊的阵营属性:因为众所周知的历史原因,狮骑士团天然敌对凛鸦这个国家阵营,即使是骑士团阵营属性的狮骑士团巡逻队,遇到蓝国的领主、商队、农民也会主动开战。狮骑士团在面对蓝国时展现出国家阵营的特性,但是仅仅只针对蓝国。同样的,虽然大家经常辱龙,但龙骑士也是天然敌对烈狮王国。即使是和平时期,这两个骑士团也会保持攻击行为,而且也不会导致两国开战。
            普通玩法:对话狮骑士团巡逻队,选攻击对话,但是选择不开战,有退出离开选项,此时就可以关系减1,不停对话就可以不停减关系.把关系刷到-1后,骑士团就会追着玩家,这样玩家就相当于获得随身大佬,可以带着巡逻队去主动找蓝国集团军,尤其是对方围城的时候可以带着去解围;助战后,关系刷正了,可以再次对话把关系刷负;和平时期,玩家可也以带着骑士团深入蓝国腹地,在巡逻队攻击蓝国领主时,再去助战抓蓝国领主,这种助战行为不会导致开战,只会减国家关系。
            BUG玩法:玩家如果成为狮骑士团或龙骑士团的大团长,可以跟大本营的警备长对话,召集野外的骑士团巡逻队,那么不仅是据点派出的巡逻队,天然刷出来的巡逻队也会听从号令,跟随玩家,这些巡逻队都可以带着打蓝国或者红国。一大群人数上千的巡逻队去攻击敌国,想想都可怕。


            IP属地:湖北6楼2024-12-04 00:53
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              3.骑士团大本营的据点巡逻队。
              产生机制:玩家完成大团长的任务后,去骑士团大本营找警备长,对话可以最多派出三支据点巡逻队。
              特性:这些巡逻队都是骑士团阵营属性,也就是不会攻击敌对国家,只会攻击野怪。而且不知什么原因,这种巡逻的攻击AI没做好,面对野怪时反应力很迟钝,即使你驱赶野怪到它面前,它也会擦肩而过,而不主动攻击,得等好大一会才会反应过来追击野怪。但是助战AI是正常的,你驱赶野怪到附近时,再追上开战,巡逻队会正常助战。
              普通玩法:玩家可以跟大本营的警备长对话,召集在野的骑士团巡逻队,那么据点派出的巡逻队就会跟随玩家,在帮助玩家作战一次后,巡逻队就会离开玩家继续执行原本的巡逻任务。但是这里可以卡一个BUG,召集完后立马再次对话警备长,选择结束召集,这时就会产生一个BUG,这些巡逻队会永久跟随玩家,而且不管战斗几次都不离开玩家。
              精英玩法:你可能会说,这些巡逻队又不会敌国玩家的敌国,只能带着打野怪大军,功能也没多强大。但是大本营的召集令可不止会召集据点派出的三支巡逻队,而是会召集所有在野的本骑士团巡逻队,包括天然刷出的巡逻队。如果天然刷出的巡逻队有国家阵营的,那么它们随时跟随你,玩家就可以带着国家阵营属性的巡逻队去主动打敌国集团军了。
              BUG玩法1:玩家的自建骑士团不同于其他骑士团,它是和玩家共用一个阵营属性的。即使是名字下方括号内是骑士团阵营的,也会跟玩家一个阵营关系,也即玩家敌对哪国,它们也会敌对哪国。潘德原版玩家若加入自建骑士团,是无法开启大团长任务的,但他城子MOD的作弊选单可以开启自建的大团长任务。一旦成为自建的大团长,那么据点派出的三支巡逻队,包括在野的自建巡逻队,不管什么属性,只要随身带着,就可以攻击敌国了。
              BUG玩法2:等你看完本篇指南,就会获得大量的培养攻击敌国的巡逻队的方法,不差上面这一种。那么你就可以采用下面的玩法,玩家注定是要和诺多刷正关系的,而且当温蒂入队后,就基本失去了攻击诺多的机会。但是如果你是狮鹫骑士团的大团长,就可以派出三支据点巡逻队,巡逻于诺多森林一带的某个城堡,狮鹫骑士团天然敌对诺多,会主动攻击诺多小队,帮你抓俘虏存入城堡。诺多俘虏的好处太多了,放一个加1声望,放一个诺多贵族或暮光骑士还会加1荣誉,荣誉高了则那些温厚正直的领主即使没见过你,也会天然和你高关系,甚至满关系。


              IP属地:湖北7楼2024-12-04 00:54
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                4.狮骑士团讨伐大军。
                大家看到这里时恐怕会大吃一惊,心想这个也能为玩家所用?我得告诉你,是的,而且功能也很强大。
                产生机制:在烈狮王国的烈狮城没丢的情况下,玩家自立,就会触发任务“新王的考验”,此时大表哥达利昂会入队,跟大表哥对话后,烈狮城会立刻刷出一支人数500的狮骑士团讨伐大军。
                特性:讨伐大军具有虚空锁定玩家的特性,玩家逃到哪里,讨伐大军就会追到哪里。即使远隔千里,也会最终追上玩家。讨伐大军拥有国家阵营属性,会攻击烈狮王国的敌对国家。但是不具备骑士团阵营属性,所以不会像普通的狮骑士团巡逻队那样会天然攻击蓝国。【你可以默想几秒,看能不能想出玩法】
                普通玩法:在讨伐大军朝你行军的途中,它也会攻击野怪,你偷偷摸上前去助战,跟讨伐大军关系刷正后,它就不会攻击你了,但是仍然会追着玩家不放。每次被追上,只要在对话时选择离开选项,就可以不用开战。而讨伐大军那千里追魂的特性,使得玩家获得了一个随身大佬,可以带着打野怪大军。
                BUG玩法1:潘德有一个“野怪正关系守城机制”,也即你和一个野怪正关系后,当敌国你攻击你的城池,而此野怪恰在附近时,它会主动助战帮你守城。想到什么了吗?和讨伐大军刷正关系后,一旦敌国围你的城,你就猫在城里休息,讨伐大军会一直守在城边,一旦敌人开始攻城,讨伐大军就会助战帮玩家守城。所以没事就给讨伐大军塞兵吧,既可以带着打野怪大军,也可以帮助守城。玩家刚自立,正是风雨飘摇的时候,有这个生力军,还怕什么几国齐宣。
                BUG玩法2:玩家在获得第一个城堡的时候,应该立马自立,此时可以提早获得大表哥这个NPC,可以更早的培养大表哥,而不用等到后期。说一个冷知识,自立并不代表就得永远自立了,自立后立马找红国老乌去投入其麾下,就可以成为烈狮王国的领主(统治权不要刷太高,否则就不能加入别国了)。此时你得到一个随身大佬,并且因讨伐大军具有烈狮国家阵营属性,就意味着你虽是一个小领主,但可以自己带着讨伐大军去征讨烈狮的敌对国家了【PS:红国的最强领主是谁,戈德里克?呸,舍我其谁?】
                补充:罗兰的神选者任务会刷出黎明骑士团小队,而且做这个任务时玩家的兵力越多,骑士团的兵力就越多,笔者曾经就刷出过500多人的骑士团小队。这个小队也具有千里追魂和守城助战的功能,玩家也可以采用同样的操作。但任务终有完成时,不像讨伐大军,黎明骑士团的任务想要完成就必须灭了这支小队。


                IP属地:湖北8楼2024-12-04 00:56
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                  2025-08-15 19:58:31
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                  5.骑士团竞争任务产生的敌对巡逻队。
                  你可能又要吃惊了,什么,这也能用?别惊讶,往下看。
                  产生机制:玩家找骑士团做任务时,有一种骑士团竞争任务,显示“XX城堡的XX骑士团和我们骑士团不对付”,一旦接了就会当场刷出此骑士团敌对的骑士团的小队,名字叫“敌方巡逻队”。
                  特性:敌方巡逻队具有所属骑士团阵营属性,玩家可以选择攻击,也可以选择不攻击。玩家和此骑士团负关系时,则对方会主动攻击玩家。刷出敌对巡逻队后,会显示其【巡逻于刷出地的城堡】,只要助战帮其拿到一定量的俘虏,它就会进入刷出地的城堡把俘虏存进去,接着显示就变成【巡逻于其所属骑士团驻地】,比如其所属狮骑士团的话,存完俘虏后就会前往烈狮城,最终巡逻于烈狮城。
                  普通玩法:找其他国家的骑士团作竞争任务,比如找御风者团,它敌对狮骑士团,刷出狮骑士团的巡逻队后玩家帮助其拿俘虏,使其回归正常。这种玩法可以突破一个国家10支巡逻队的上限,而且可以给每个城堡都分配巡逻队了。人造骑士巡逻队,简直太酷了。【PS:玩家可以随便找个野怪助战,然后把自己的俘虏放入结算界面,扔给巡逻队,帮其快点拿到30个俘虏,这样它就会快速回归正常】。【PS:只有正关系才可以接骑士团任务,而有几个骑士团会天然和玩家负关系,所以平常注意攒点异端书籍,跟负关系骑士团对话可以加关系】【PS:狮骑士团的敌方巡逻队依然具有骑士团阵营属性,敌对蓝国,如下图所示。】
                  BUG玩法:上面的玩法还是避免不了这种巡逻队无法敌对玩家的敌国,你能想到破解方法吗?闭眼想一想。对,你太聪明了,答案是自建骑士团。玩家只要找敌对自建骑士团的骑士团接竞争任务,这样即使刷出来的巡逻队是骑士团阵营属性的,也会敌对玩家的敌国。想想看十几支自建巡逻队,再配合自建大本营的召集功能,带在身边。【先王?想比小弟谁更多?你算什么东西,给我跪下!】



                  IP属地:湖北9楼2024-12-04 00:57
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                    6.红色兄弟会巡逻队
                    WHAT?这也能行?
                    特性:敌对所有国家。虽然不会其显示巡逻于某地,但确实会固定在刷新地附近巡逻,除非被追,不然不会随便乱跑。
                    普通玩法:子MOD金条泛滥,可以找管家给某个野怪势力送金条涨关系,很容易就能把兄弟会的关系刷正。然后通过助战给兄弟会塞兵,这样敌国领主一来你国,就会被人造野怪大军给淹没。好处是,一国之内的兄弟会数量没有上限,当兄弟会密度达到一定程度,肯定不用担心烧村了,而且本国村民也不会被攻击了,能增加城镇繁荣度。之所以选兄弟会,是因为其没有所属的野怪大军,如果培养伽图那就拿不到伽图大军的龙泪了。当然,其他野怪也可以培养关系,比如凡凯瑞斯海寇,也没有野怪英雄。坏处,它的俘虏你拿不到,更重要性的是它会追击骑士团巡逻队,两强相遇则会既分输赢也分生死。


                    IP属地:湖北10楼2024-12-04 00:58
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                      7.诺多大军。
                      特性:敌对所有国家。
                      自立前的玩法:比如玩家是烈狮领主期间,即使玩家个人和诺多是正关系,但是所属国家和诺多还是敌对关系。诺多和烈狮领主遇见了相互依然会干架,玩家在白鹿堡开宴会,诺多只要到了白鹿堡附近,领主们就会一拥而上,之后带着诺多俘虏继续宴会,俘虏就存进白鹿堡内了。玩家和诺多正几十关系,但是又想自己抓诺多俘虏怎么办?只要把诺多关系刷到80以下,当诺多跟烈狮的领主、商队、农民干架时,玩家就可以助战本国拿俘虏了。之后放了俘虏关系又能涨起来了。
                      自立后的玩法:玩家自立后,个人关系即为国家关系,个人若和诺多负关系,则诺多就会打本国的领主、商队、农民;自立后,平常和诺多保持正1关系,本国的居民、商队和领主就不会遭受袭击。如果和他国开战,敌国来围城,想引诺多来助战,就去诺多城堡找塞德仁对话,骂诺多尖耳朵(1次减1关系),骂寡妇(一次减10关系),关系刷到-1后,就可以引诺多大军跟着你了,带到敌方集团军处就可以了。之后帮助诺多战斗,就可以刷正关系了。


                      IP属地:湖北11楼2024-12-04 00:58
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                        8.共抗伽图的三支战队。
                        特性:共用玩家阵营属性,攻击一切玩家之敌。拿俘虏的能力无限,兵力上限300,玩家可以自由存兵取兵,可以对话让其跟随玩家。
                        普通玩法:塞满男女探英或高水平自建,带上三支战队,则先王谈笑间可灭。
                        BUG玩法:有自建钝器骑士团的话,能完整敲昏一个大军,带上此战队,则其可以帮助玩家拿回所有俘虏。城堡和城镇有一个特性,当所存俘虏达到一定数量就会定期自动减少,无可避免。玩家可以选择一支战队专门存俘虏,由战队携带的俘虏不会莫名减少,之后玩家可以慢慢招降。笔者一般给战队塞满敕令骑士、男女探英或自建,其坐镇值可以高达八九万,除了诺多没野怪大军敢碰它,所以很安全。当然你怕的话,让其平常巡逻于骑士巡逻队较多的城镇,这样即使出现意外,其他战力几十万的骑士巡逻队也能来帮忙灭敌。





                        IP属地:湖北12楼2024-12-04 01:00
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                          9.其他
                          民兵巡逻队:不具备培养价值。有兵力上限,玩家是国王的话主动与其对话就可以塞兵,但上限100。而趁民兵巡逻队战斗时助战塞兵,可以突破这个上限,使其兵力超过100。但子MOD更新到不知哪一次后,开始主动检测兵力,一旦超过100,就会自动裁军到100.以前有个傻子把民兵巡逻队的兵力塞到几十万,只不过一眨眼的功夫兵力就清空了。
                          敕令骑士战队:不具备培养价值。兵力上限30,也会自动检测兵力裁军。但是灭一支就可以在首都再派一支,无代价无冷却CD,抓俘虏的效率也很高。
                          农民:是耗材,不具有唯一性,意思就是进入城镇后,下一个出来的就不是原来的那一个了。即使塞兵,待其进入城镇后就会消失不见。
                          商队:不具备培养价值。虽然具有唯一性,只要不被消灭就会一直往返于各大城镇,但不会主动攻击敌国和野怪,可谓百无一用,顶多自保。


                          IP属地:湖北13楼2024-12-04 01:01
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                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-12-04 01:03
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                              2025-08-15 19:52:31
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                              cy,太细了


                              IP属地:新疆来自Android客户端15楼2024-12-04 01:21
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